物件導向類設計的一些原則

來源:互聯網
上載者:User

《敏捷式軟體開發 (Agile Software Development)-原則,模式與實踐》一書中的物件導向類設計的一些原則:

單一職責原則:
對一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因

開放,封閉原則:
軟體實體(類,模組,函數等等)應該是可以擴充的,但是不可修改的。

Liskov替換原則
子類型必須能夠替換掉它的基底類型。

依賴倒置原則
a.高層模組不應該依賴於低層模組,二者都應該依賴於抽象。
b.抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象

介面隔離原則:
不應該強迫客戶依賴於他們不用的方法。

英文文章可以在ObjectMentor的網站上找到
中文的可以在C++ View網站的電子雜誌上找到

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