問題描述:
新工程中使用了tsGUI的靜態庫,這是一個類似於OpenCV的HighGUI的可以快速的在介面上顯示調試資訊的庫。
內部使用了std::string類。 因為使用了std::string, 導致該tsGUI的debug版本僅能用於debug項目,release版本同樣僅能用於release項目。這是之前就得出的基本結論。
新項目中,是這樣包含tsGUI庫的
#ifdefine _DEBUG
#pragma comment(lib, "tsGUI_d.lib") // debug版
#else
#pragma comment(lib, "tsGUI.lib") //release版
#endif
可是工程運行總是崩潰。。總是在tsPutText處崩潰。頭疼啊。
問題解決:
分析了下,雖然調用了tsGUI裡面的tsNamedWindow, tsResizeWindow等函數,但都沒有崩,僅在tsPutText處崩,相比tsPutText裡面用了std::string, 查看源碼,果然
void tsPutText( const char* szTitleName, int x, int y, const char* szText, DWORD dwColor )
{
...
PaintRecord pr;
pr.strText = szText; // strText是個std::string類型
...
}
看來問題還是跟std::string的debug和release版本相關。
然後就在工程中搜尋tsGUI
發現,在另外一個cpp檔案裡,沒有使用_DEBUG開關而直接包含了 tsGUI.lib庫。
原來,編譯器在第一次引入tsGUI庫的時候,在另一個檔案裡發現了tsGUI.lib庫,就先行把其連結了進來,當後來再發現tsGUI_d.lib庫的時候,發現已經有tsGUI.lib可以滿足要求了,就忽略了tsGUI_d.lib. 這導致了我的debug工程連結了release版的tsGUI.lib
問題解決。