物件導向思想解決的問題以及物件導向的三個特徵

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http://www.cnblogs.com/seesea125/archive/2012/04/03/2431176.html物件導向是為瞭解決系統的可維護性,可擴充性,可重用性。但是物件導向為什麼可以解決這些問題呢?物件導向產生的曆史原因有下面兩點: 1、電腦是協助人們解決問題的,然而電腦終究是個機器,他只會按照人所寫的代碼,一步一步的執行下去,最終得到了結果,因此無論程式多麼的複雜,電腦總是能輕鬆應付,結構化編程,就是按照電腦的思維寫出的代碼,但是人看到這麼複雜的邏輯,就無法維護和擴充了。2、 結構化設計是以功能為目標來設計構造應用系統,這種做法導致我們設計程式時,不得不將客體所構成的現實世界映射到由功能模組組成的解空間中,這種轉換過程,背離了人們觀察和解決問題的基本思路。 可見結構化設計在設計系統的時候,無法解決重用、維護、擴充的問題,而且會導致邏輯過於複雜,代碼晦澀難懂。於是人們就想,能不能讓電腦直接類比現實的環境,用人類解決問題的思路,習慣,步驟來設計相應的應用程式?這樣的程式,人們在讀它的時候,會更容易理解,也不需要再把現實世界和程式世界之間來回做轉換。 與此同時,人們發現,在現實世界中存在的客體是問題域中的主角,所謂客體是指客觀存在的對象實體和主觀抽象的概念,這種客體具有屬性和行為,而客體是穩定的,行為不穩定的,同時客體之間具有各種聯絡,因此面向客體編程,比面向行為編程,系統會更穩定,在面對頻繁的需求更改時,改變的往往是行為,而客體一般不需要改變,所以我們就把行為封裝起來,這樣改變時候只需要改變行為即可,主架構則保持了穩定。於是物件導向就產生瞭然而人們追求的系統可維護性,可擴充性,可重用性又是怎麼在物件導向中體現出來的呢?首先看看物件導向的三大特徵: 封裝:找到變化並且把它封裝起來,你就可以在不影響其它部分的情況下修改或擴充被封裝的變化部分,這是所有設計模式的基礎,就是封裝變化,因此封裝的作用,就解決了程式的可擴充性。 繼承:子類繼承父類,可以繼承父類的方法及屬性,實現了多態以及代碼的重用,因此也解決了系統的重用性和擴充性,但是繼承破壞了封裝,因為他是對子類開放的,修改父類會導致所有子類的改變,因此繼承一定程度上又破壞了系統的可擴充性,所以繼承需要慎用,只有明確的IS-A關係才能使用,同時繼承在在程式開發過程中重構得到的,而不是程式設計之初就使用繼承,很多物件導向開發人員濫用繼承,結果造成後期的代碼解決不了需求的變化了。因此優先使用組合,而不是繼承,是物件導向開發中一個重要的經驗。 多態:介面的多種不同的實現方式即為多態。介面是對行為的抽象,剛才在封裝提到,找到變化部分並封裝起來,但是封裝起來後,怎麼適應接下來的變化?這正是介面的作用,介面的主要目的是為不相關的類提供通用的處理服務,我們可以想象一下。比如鳥會飛,但是超人也會飛,通過飛這個介面,我們可以讓鳥和超人,都實現這個介面,這就實現了系統的可維護性,可擴充性。 因此物件導向能實現人們追求的系統可維護性,可擴充性,可重用性。物件導向是一種編程思想,起初,“物件導向”是專指在程式設計中採用封裝、繼承、多態等設計方法,但物件導向的思想已經涉及到軟體開發的各個方面,比如現在細分為了物件導向的分析(OOA),物件導向的設計(OOD),物件導向的編程實現(OOP) 面對對象編程,分為幾個步驟? 物件導向是一種思想,他讓我們在分析和解決問題時,把思維和重點轉向現實中的客體中來,然後通過UML工具理清這些客體之間的聯絡,最後用物件導向的語言實現這種客體以及客體之間的聯絡。它分為物件導向的分析(OOA),物件導向的設計(OOD),物件導向的編程實現(OOP)三個大的步驟。1、首先是分析需求,先不要思考怎麼用程式實現它,先分析需求中穩定不變的客體都是些什麼,這些客體之間的關係是什麼。2、把第一步分析出來的需求,進一步擴充模型,變成可實現的、符合成本的、模組化的、低耦合高內聚的模型。3、使用物件導向的實現模型 面向過程到物件導向思維如何轉變? 當我們習慣了面向過程編程時,發現在程式過程中到處找不到需要物件導向的地方,最主要的原因,是思維沒有轉變。程式員通常在拿到一個需求的時候,第一個反應就是如何?這個需求,這是典型的面向過程的思維過程,而且很快可能就實現了它。而物件導向,面對的卻是客體,第一步不是考慮如何?需求,而是進行需求分析,就是根據需求找到其中的客體,再找到這些客體之間的聯絡。因此面向過程和物件導向的思維轉變的關鍵點,就是在第一步設計,拿到需求後,一定先不要考慮如何?它,而是通過UML建模,然後按照UML模型去實現它。這種思路的轉變,可能需要個過程。 物件導向和基於對象的區別 “物件導向”和“基於對象”都實現了“封裝”的概念,但是物件導向實現了“繼承和多態”,而“基於對象”沒有實現這些。因此在我們進行WEB開發,普通三層開發中,基本上是基於對象的實現,因為只是實現了封裝,但是沒有使用繼承和多態,不過這也正常,WEB開發,大部分功能就是簡單的增刪改查,中間的BLL層基本就是直接New一個DAL的執行個體就return了,關聯式資料庫已經為我們做了很多工作,所以大部分的工作就是簡單讀取然後顯示了,因此沒有複雜的需求的時候,基於過程也沒什麼不對,面向過程也沒什麼不對,實用是壓倒一切的因素。物件導向的三個特徵?http://www.cnitblog.com/Lily/archive/2006/02/23/6860.aspx封裝封裝最好理解了。封裝是物件導向的特徵之一,是對象和類概念的主要特性。封裝,也就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的資料和方法只讓可信的類或者對象操作,對不可信的進行資訊隱藏。繼承物件導向編程 (OOP) 語言的一個主要功能就是“繼承”。繼承是指這樣一種能力:它可以使用現有類的所有功能,並在無需重新編寫原來的類的情況下對這些功能進行擴充。通過繼承建立的新類稱為“子類”或“衍生類別”。被繼承的類稱為“基類”、“父類”或“超類”。繼承的過程,就是從一般到特殊的過程。要實現繼承,可以通過“繼承”(Inheritance)和“組合”(Composition)來實現。在某些 OOP 語言中,一個子類可以繼承多個基類。但是一般情況下,一個子類只能有一個基類,要實現多重繼承,可以通過多級繼承來實現。繼承概念的實現方式有三類:實現繼承、介面繼承和可視繼承。 實現繼承是指使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力; 介面繼承是指僅使用屬性和方法的名稱、但是子類必須提供實現的能力; 可視繼承是指子表單(類)使用基表單(類)的外觀和實現代碼的能力。在考慮使用繼承時,有一點需要注意,那就是兩個類之間的關係應該是“屬於”關係。例如,Employee 是一個人,Manager 也是一個人,因此這兩個類都可以繼承 Person 類。但是 Leg 類卻不能繼承 Person 類,因為腿並不是一個人。抽象類別僅定義將由子類建立的一般屬性和方法,建立抽象類別時,請使用關鍵字 Interface 而不是 Class。OO開發範式大致為:劃分對象→抽象類別→將類組織成為層次化結構(繼承和合成) →用類與執行個體進行設計和實現幾個階段。多態多態性(polymorphisn)是允許你將父物件設定成為和一個或更多的他的子物件相等的技術,賦值之後,父物件就可以根據當前賦值給它的子物件的特性以不同的方式運作。簡單的說,就是一句話:允許將子類類型的指標賦值給父類類型的指標。通過虛函數機制來實現(晚綁定,late-binding)。實現多態,有二種方式,覆蓋,重載。覆蓋,是指子類重新定義父類的虛函數的做法。重載,是指允許存在多個同名函數,而這些函數的參數表不同(或許參數個數不同,或許參數類型不同,或許兩者都不同)。其實,重載的概念並不屬於“物件導向編程”,重載的實現是:編譯器根據函數不同的參數表,對同名函數的名稱做修飾,然後這些同名函數就成了不同的函數(至少對於編譯器來說是這樣的)。如,有兩個同名函數:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那麼編譯器做過修飾後的函數名稱可能是這樣的:int_func、str_func。對於這兩個函數的調用,在編譯器間就已經確定了,是靜態(記住:是靜態)。也就是說,它們的地址在編譯期就綁定了(早綁定),因此,重載和多態無關!真正和多態相關的是“覆蓋”。當子類重新定義了父類的虛函數後,父類指標根據賦給它的不同的子類指標,動態(記住:是動態!)的調用屬於子類的該函數,這樣的函數調用在編譯期間是無法確定的(調用的子類的虛函數的地址無法給出)。因此,這樣的函數地址是在運行期綁定的(晚邦定)。結論就是:重載只是一種語言特性,與多態無關,與物件導向也無關!引用一句Bruce Eckel的話:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多態。”那麼,多態的作用是什麼呢?我們知道,封裝可以隱藏實現細節,使得代碼模組化;繼承可以擴充已存在的代碼模組(類);它們的目的都是為了——代碼重用。而多態則是為了實現另一個目的——介面重用!多態的作用,就是為了類在繼承和派生的時候,保證使用“家譜”中任一類的執行個體的某一屬性時的正確調用。

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