linux系統編程之進程(一):進程與程式

來源:互聯網
上載者:User

本節目標:

  • 什麼是程式
  • 什麼是進程
  • 進程資料結構
  • 進程與程式區別與聯絡

一,什麼是程式?

程式是完成特定任務的一系列指令集合

二,什麼是進程?

  • 從使用者的角度來看進程是程式的一次動態執行過程
  • 從作業系統的核心來看,進程是作業系統分配的記憶體、CPU時間片等資源的基本單位。
  • 進程是資源分派的最小單位
  • 每一個進程都有自己獨立的地址空間與執行狀態。
  • 像UNIX這樣的多任務作業系統能夠讓許多程式同時運行,每一個運行著的程式就構成了一個進程

三,進程資料結構

進程的靜態描述:由三部分組成:PCB、有關程式段和該程式段對其進行操作的資料結構集。

進程式控制制塊(PCB):用於描述進程情況及控制進程運行所需的全部資訊,是作業系統用來感知進存在的一個重要資料結構。

程式碼片段:是進程中能被進程發送器在CPU上執行的程式碼段。

資料區段:一個進程的資料區段,可以是進程對應的程式加工處理的未經處理資料,也可以是程式執行後產生的中間或最終資料

進程=程式碼片段(編譯後形成的一些指令)+資料區段(程式運行時需要的資料)+堆棧段(程式運行時動態分配的一些記憶體)+PCB(進程資訊,狀態標識等)

資料區段包括:

  • 唯讀資料區段:常量
  • 已初始化資料區段:全域變數,靜態變數
  • 位初始化資料區段(bss)(0初始化段):未初始化的全域變數和靜態變數(實際上不分配記憶體,因為都為0,只有一些標記資訊)

四,進程與程式區別與聯絡

  • 進程是動態,程式是靜態
  • 進程的生命週期是相對短暫的,而程式是永久的。
  • 進程資料結構PCB
  • 一個進程只能對應一個程式,一個程式可以對應多個進程。

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