產品設計體會(二二)——封閉開發

來源:互聯網
上載者:User

又給封閉了好幾周了,和外包的微軟項目團隊在一起。

算起來到公司有超過一半的時間出於項目封閉狀態,也算幸運吧,因為封閉的項目通常是比較重要和神秘的(好吧,或者是因為辦公地區沒地方坐了,=,=bbb)。

《人件》裡很強調辦公環境對人的影響,不過那是對正軌成熟的大公司而言的,從我們經常搞封閉就可以看出,確實還是一家創業型的小公司。

 

封 閉的好處比較明顯,大家都擠在一間房裡,圍著一張會議桌辦公,交流非常方便,有什麼問題,吼一聲就通知到所有人了;而且封閉通常是為了“趕工”,所以爭論 會比較多,小空間可以使得爭論更容易產生,而且參與者會更加投入,不用擔心激烈的爭論會打攪到外人,因為屋裡沒有外人;封閉還會讓人喪失時間概念,早上會 到得比較晚,但晚上經常也在工作,這樣通常快速、高效,會不自覺的加班,而且互相之間的影響比較大。

 

另一面,封閉的缺點也是顯而易見的,環境較差,比較擠,當大家對項目有激情,或者經常有團隊激勵(包括物質的如出去聚餐,精神的如又跨過了一個milestone)的時候,高昂的戰鬥氣氛可以保持,但難免的長時間會心理疲憊、壓抑,個人感覺通常是2、3個月。想到一個特例,阿里的秘密基地湖畔花園的封閉通常會很久,但那裡的團隊戰鬥力可以一直保持,這就是團隊激勵的作用。

 

從上面的特點可以看出,封閉比較適合創業型團隊的敏捷開發,追求速度的同時必然犧牲流程、規範、文檔等東西,而這次封閉正好又是和超級正規軍微軟在一起,microsoft的 同學做起事來完全就是《軟體工程》教科書式的,項目啟動、……、需求分析、概要設計、詳細設計,每樣的文檔空白模板一拿出來就已經幾十頁了,每周的周報、 會議記錄都有極其華麗的模板,討論都是口說無憑要郵件出來雙方回複確認的,這段時間可以感受到兩種文化的劇烈碰撞,學到了很多,這種新模式作出的產品如 何,2個月後揭曉。

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