產品設計體會(二五)——當互動設計遇到敏捷開發

來源:互聯網
上載者:User

讓我們先回到2002年1月15日,互動設計之父Alan Cooper和極限編程創始人Kent Beck在pk,話題是“當互動設計遇到敏捷開發”。就像小說裡兩大高手對決一樣,雙方大戰三百回合還是沒有分出勝負,終歸握手言和(或者小氣的賭氣分手,呵呵),引用一些對那場戰鬥的評論:

Ø         Cooper大師認為子彈很貴,因此在每次開槍之前一定要精確地瞄準。負責瞄準的人應該是專業的互動設計師。

Ø         Beck大師認為有了極限編程,子彈變得很便宜,我不需要瞄太准,打不準就再放一槍,沒什麼大不了,最終總能打中目標。

Ø         Cooper大師很適合做一個狙擊手,點射的命中率幾乎能夠達到100%。

Ø         Beck大師很適合做一個機槍手,機槍是不可以點射的,一般都是掃一片,用密集的火力消滅敵人。

Ø         兩者考慮問題的角度不大一致,其實並不存在非常大的衝突。相反,互動設計與敏捷開發方法能夠結合起來,以更小的成本交付令使用者滿意的產品。Patton在這方面做了成功的嘗試。

 

還 是那個道理,方法只有是否合適,沒有好壞之分,也許“互動設計”比較適合傳統領域、成熟公司、時間資源充裕的時候,使用者在某領域中已經出於領先地位,目 的是求穩,不犯錯就是勝利;“敏捷開發”適合新興行業、創業公司、時間緊迫,大家都在趕,誰先出頭誰就能佔得先機,或者作為挑戰者進入某個行業,團隊本身 靈活,失敗了損失也不大,重來的成本低。從這點上看,互連網行業、SAAS模式似乎更偏向於使用敏捷開發的方法,但敏捷絕不是在時間緊迫下的被迫放棄互動,而是主動為之的一種思想,並且要將互動融入其中(敏捷設計?)。

從另一個角度想,“互動設計”適合設計型公司,“敏捷開發”適合技術型公司,各個公司都有其強勢的部門,先不展開,下次說。

“互動設計”之於“敏捷開發”,有點像那個“大象與猴子”的寓言(一時找不到),又像楷書與草書,同樣是寫字,沒法評價哪個好哪個差,也許結合一下又出現了很贊的行書。

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.