程式介面設計的一些原則

來源:互聯網
上載者:User

1.如果一個按鈕按下去會彈出一個菜單,那麼這個按鈕的文字末尾應該有一個向下的箭頭來暗示使用者。

2.如果一個功能表項目,按下去會彈出一個視窗,那麼這個功能表項目的文字末尾應該有一個省略符號來暗示使用者,例如 “開啟...”

3.常用的按鈕、菜單應該有快速鍵。

4.給按鈕、菜單加表徵圖是為了使它更醒目,更突出。但是一定要給常用的、重點的按鈕加表徵圖,如果不加區分的全加、濫加,反而突出不了重點,都是重點就等雩都不是重點。

5.給按鈕、菜單加表徵圖要保持風格一致,不要一個按鈕的表徵圖是XP風格的真彩表徵圖,下一個又成了Win95風格的16色表徵圖,到下一個又成了Mac風格的唯美表徵圖。這樣一個大雜燴顯得極不專業。可是做比說難,作為一個不懂美術的程式員,能夠找到一套正符合自己需要,又風格一致的表徵圖太難了。怎麼辦,那就少加表徵圖,寧缺誤濫吧。

6.不要輕易嘗試做美倫美煥的豪華介面,不是所有的軟體都適合這種介面。我一向認為最耐看的介面就是不加修飾的素麵朝天。一般來講,遊戲類、播放器類,需要美麗的介面,其它的不需要。這和使用者群有很大關係,有一次我下載了一個共用的殺毒軟體,介面太美了,象個播放器,可惜只是吸引了我一小會兒,然後發現操作極為不方便,隨即卸載掉。

7.風箏本無翼,東風送上天。要善借力,WindowsXP既然已經提供了我們一個美麗的介面,幹嗎還要自己費心再搞一套。直接借用就是了。而且可以達到和使用者的習慣高度的一致,如果使用者不喜歡美麗的介面,必然關掉WindowsXP的額外的視覺效果,變回
素麵朝天,這時我們的程式也會自動和WindowsXP保持一致。如此多好。

好了,先說這麼多吧。總之,做比說難。編程無小事,願我們大家從小處做起,從一點一滴做起。

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