標籤:接受 key 問答 number toolbar ada com 深度 add
概述
- 面向過程:根據商務邏輯從上到下寫壘代碼
- 函數式:將某功能代碼封裝到函數中,日後便無需重複編寫,僅調用函數即可
- 物件導向:對函數進行分類和封裝,讓開發“更快更好更強...”
面向過程編程最易被初學者接受,其往往用一長段代碼來實現指定功能,開發過程中最常見的操作就是粘貼複製,即:將之前實現的代碼塊複製到現需功能處。
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while True: if cpu利用率 > 90%: #發送寄件提醒 串連郵箱伺服器 發送郵件 關閉串連 if 硬碟使用空間 > 90%: #發送寄件提醒 串連郵箱伺服器 發送郵件 關閉串連 if 記憶體佔用 > 80%: #發送寄件提醒 串連郵箱伺服器 發送郵件 關閉串連 |
隨著時間的推移,開始使用了函數式編程,增強代碼的重用性和可讀性,就變成了這樣:
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def 發送郵件(內容) #發送寄件提醒 串連郵箱伺服器 發送郵件 關閉串連 while True: if cpu利用率 > 90%: 發送郵件(‘CPU警示‘) if 硬碟使用空間 > 90%: 發送郵件(‘硬碟警示‘) if 記憶體佔用 > 80%: 發送郵件(‘記憶體警示‘) |
今天我們來學習一種新的編程方式:物件導向編程(Object Oriented Programming,OOP,物件導向程式設計)
註:Java和C#來說只支援物件導向編程,而python比較靈活即支援物件導向編程也支援函數式編程
建立類和對象
物件導向編程是一種編程方式,此編程方式的落地需要使用 “類” 和 “對象” 來實現,所以,物件導向編程其實就是對 “類” 和 “對象” 的使用。
類就是一個模板,模板裡可以包含多個函數,函數裡實現一些功能
對象則是根據模板建立的執行個體,通過執行個體對象可以執行類中的函數
- class是關鍵字,表示類
- 建立對象,類名稱後加括弧即可
ps:類中的函數第一個參數必須是self(詳細見:類的三大特性之封裝)
類中定義的函數叫做 “方法”
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# 建立類class Foo: def Bar(self): print ‘Bar‘ def Hello(self, name): print ‘i am %s‘ %name # 根據類Foo建立對象objobj = Foo()obj.Bar() #執行Bar方法obj.Hello(‘wupeiqi‘) #執行Hello方法 |
誒,你在這裡是不是有疑問了?使用函數式編程和物件導向編程方式來執行一個“方法”時函數要比物件導向簡便
- 物件導向:【建立對象】【通過對象執行方法】
- 函數編程:【執行函數】
觀察上述對比答案則是肯定的,然後並非絕對,情境的不同適合其的編程方式也不同。
總結:函數式的應用情境 --> 各個函數之間是獨立且無共用的資料
物件導向三大特性
物件導向的三大特性是指:封裝、繼承和多態。
一、封裝
封裝,顧名思義就是將內容封裝到某個地方,以後再去調用被封裝在某處的內容。
所以,在使用物件導向的封裝特性時,需要:
第一步:將內容封裝到某處
self 是一個形式參數,當執行 obj1 = Foo(‘wupeiqi‘, 18 ) 時,self 等於 obj1
當執行 obj2 = Foo(‘alex‘, 78 ) 時,self 等於 obj2
所以,內容其實被封裝到了對象 obj1 和 obj2 中,每個對象中都有 name 和 age 屬性,在記憶體裡類似於來儲存。
第二步:從某處調用被封裝的內容
調用被封裝的內容時,有兩種情況:
1、通過對象直接調用被封裝的內容
展示了對象 obj1 和 obj2 在記憶體中儲存的方式,根據儲存格式可以如此調用被封裝的內容:對象.屬性名稱
+ View Code
2、通過self間接調用被封裝的內容
執行類中的方法時,需要通過self間接調用被封裝的內容
+ View Code
綜上所述,對於物件導向的封裝來說,其實就是使用構造方法將內容封裝到 對象 中,然後通過對象直接或者self間接擷取被封裝的內容。
練習一:在終端輸出如下資訊
- 小明,10歲,男,上山去砍柴
- 小明,10歲,男,開車去東北
- 小明,10歲,男,最愛大保健
- 老李,90歲,男,上山去砍柴
- 老李,90歲,男,開車去東北
- 老李,90歲,男,最愛大保健
- 老張...
函數式編程 物件導向
上述對比可以看出,如果使用函數式編程,需要在每次執行函數時傳入相同的參數,如果參數多的話,又需要粘貼複製了... ;而對於物件導向只需要在建立對象時,將所有需要的參數封裝到當前對象中,之後再次使用時,通過self間接去當前對象中取值即可。
練習二:遊戲人生程式
1、建立三個遊戲人物,分別是:
- 蒼井井,女,18,初始戰鬥力1000
- 東尼木木,男,20,初始戰鬥力1800
- 波多多,女,19,初始戰鬥力2500
2、遊戲情境,分別:
- 草叢戰鬥,消耗200戰鬥力
- 自我修鍊,增長100戰鬥力
- 多人遊戲,消耗500戰鬥力
遊戲人生
二、繼承
繼承,物件導向中的繼承和現實生活中的繼承相同,即:子可以繼承父的內容。
例如:
貓可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒
狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒
如果我們要分別為貓和狗建立一個類,那麼就需要為 貓 和 狗 實現他們所有的功能,如下所示:
虛擬碼
上述代碼不難看出,吃、喝、拉、撒是貓和狗都具有的功能,而我們卻分別的貓和狗的類中編寫了兩次。如果使用 繼承 的思想,如下實現:
動物:吃、喝、拉、撒
貓:喵喵叫(貓繼承動物的功能)
狗:汪汪叫(狗繼承動物的功能)
虛擬碼 代碼執行個體
所以,對於物件導向的繼承來說,其實就是將多個類共有的方法提取到父類中,子類僅需繼承父類而不必一一實現每個方法。
註:除了子類和父類的稱謂,你可能看到過 衍生類別 和 基類 ,他們與子類和父類只是叫法不同而已。
學習了繼承的寫法之後,我們用代碼來是上述阿貓阿狗的功能:
代碼執行個體
那麼問題又來了,多繼承呢?
- 是否可以繼承多個類
- 如果繼承的多個類每個類中都定了相同的函數,那麼那一個會被使用呢?
1、Python的類可以繼承多個類,Java和C#中則只能繼承一個類
2、Python的類如果繼承了多個類,那麼其尋找方法的方式有兩種,分別是:深度優先和廣度優先
- 當類是經典類時,多繼承情況下,會按照深度優先方式尋找
- 當類是新式類時,多繼承情況下,會按照廣度優先方式尋找
經典類和新式類,從字面上可以看出一個老一個新,新的必然包含了跟多的功能,也是之後推薦的寫法,從寫法上區分的話,如果 當前類或者父類繼承了object類,那麼該類便是新式類,否則便是經典類。
經典類多繼承 新式類多繼承
經典類:首先去A類中尋找,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中麼有,則繼續去D類中找,如果D類中麼有,則繼續去C類中找,如果還是未找到,則報錯
新式類:首先去A類中尋找,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中麼有,則繼續去C類中找,如果C類中麼有,則繼續去D類中找,如果還是未找到,則報錯
注意:在上述尋找過程中,一旦找到,則尋找過程立即中斷,便不會再繼續找了
三、多態
Pyhon不支援Java和C#這一類強型別語言中多態的寫法,但是原生多態,其Python崇尚“鴨子類型”。
Python虛擬碼實現Java或C#的多態 Python “鴨子類型”總結
以上就是本節對於物件導向初級知識的介紹,總結如下:
- 物件導向是一種編程方式,此編程方式的實現是基於對 類 和 對象 的使用
- 類 是一個模板,模板中封裝了多個“函數”供使用
- 對象,根據模板建立的執行個體(即:對象),執行個體用於調用被封裝在類中的函數
- 物件導向三大特性:封裝、繼承和多態
問答專區
問題一:什麼樣的代碼才是物件導向?
答:從簡單來說,如果程式中的所有功能都是用 類 和 對象 來實現,那麼就是物件導向編程了。
問題二:函數式編程 和 物件導向 如何選擇?分別在什麼情況下使用?
答:須知:對於 C# 和 Java 程式員來說不存在這個問題,因為該兩門語言只支援物件導向編程(不支援函數式編程)。而對於 Python 和 PHP 等語言卻同時支援兩種編程方式,且函數式編程能完成的操作,物件導向都可以實現;而物件導向的能完成的操作,函數式編程不行(函數式編程無法實現物件導向的封裝功能)。
所以,一般在Python開發中,全部使用物件導向 或 物件導向和函數式混合使用
物件導向的應用情境:
- 多函數需使用共同的值,如:資料庫的增、刪、改、查操作都需要串連資料庫字串、主機名稱、使用者名稱和密碼
Demo
- 需要建立多個事物,每個事物屬性個數相同,但是值的需求
如:張三、李四、楊五,他們都有姓名、年齡、血型,但其都是不相同。即:屬性個數相同,但值不相同
Demo
問題三:類和對象在記憶體中是如何儲存?
答:類以及類中的方法在記憶體中只有一份,而根據類建立的每一個對象都在記憶體中需要存一份,大致如:
如所示,根據類建立對象時,對象中除了封裝 name 和 age 的值之外,還會儲存一個類對象指標,該值指向當前對象的類。
當通過 obj1 執行 【方法一】 時,過程如下:
- 根據當前對象中的 類對象指標 找到類中的方法
- 將對象 obj1 當作參數傳給 方法的第一個參數 self
Python 物件導向-上篇