SocketServer簡化了網路伺服器的編寫。它有4個類:TCPServer,UDPServer,UnixStreamServer,UnixDatagramServer。這4個類是同步進行處理的,另外通過ForkingMixIn和ThreadingMixIn類來支援非同步。
建立伺服器的步驟。首先,你必須建立一個請求處理類,它是BaseRequestHandler的子類並重載其handle()方法。其次,你必須執行個體化一個伺服器類,傳入伺服器的地址和請求處理常式類。最後,調用handle_request()(一般是調用其他事件迴圈或者使用select())或serve_forever()。
整合ThreadingMixIn類時需要處理異常關閉。daemon_threads指示伺服器是否要等待線程終止,要是線程互相獨立,必須要設定為True,預設是False。
無論用什麼網路通訊協定,伺服器類有相同的外部方法和屬性。
在Python3中,本模組為socketserver模組。在Python 2中,本模組為SocketServer模組。所以在用import匯入時,要分情況匯入,否則會報錯。匯入的代碼如下:
try: import socketserver #Python 3except ImportError: import SocketServer #Python 2
SocketSerror模組包括許多可以簡化TCP、UDP、UNIX域通訊端 伺服器實現的類。
一、處理常式
要使用本模組,必須定義一個繼承於基類BaseRequestHandler的處理常式類。BaseRequestHandler類的執行個體h可以實現以下方法:
1、h.handle() 調用該方法執行實際的請求操作。調用該函數可以不帶任何參數,但是幾個執行個體變數包含有用的值。h.request包含請求,h.client_address包含用戶端地址,h.server包含調用處理常式的執行個體。對於TCP之類的資料流服務,h.request屬性是通訊端對象。對於資料報服務,它是包含收到資料的位元組字串。
2、h.setup() 該方法在handle()之前調用。預設情況下,它不執行任何操作。如果希望伺服器實現更多串連設定(如建立SSL串連),可以在這裡實現。
3、h.finish() 調用本方法可以在執行完handle()之後執行清除操作。預設情況下,它不執行任何操作。如果setup()和handle()方法都不產生異常,則無需調用該方法。
如果知道應用程式只能操縱面向資料流的串連(如TCP),那麼應從StreamRequestHandler繼承,而不是BaseRequestHandler。StreamRequestHandler類設定了兩個屬性,h.wfile是將資料寫入用戶端的類檔案對象,h.rfile是從用戶端讀取資料的類檔案對象。
如果要編寫針對資料包操作的處理常式並將響應持續返回傳送方,那麼它應當從DatagramRequestHandler繼承。它提供的類介面與StramRequestHandler相同。
二、伺服器
要使用處理常式,必須將其插入到伺服器對象。定義了四個基本的伺服器類。
(1)TCPServer(address,handler) 支援使用IPv4的TCP協議的伺服器,address是一個(host,port)元組。Handler是BaseRequestHandler或StreamRequestHandler類的子類的執行個體。
(2)UDPServer(address,handler) 支援使用IPv4的UDP協議的伺服器,address和handler與TCPServer中類似。
(3)UnixStreamServer(address,handler) 使用UNIX域通訊端實現面向資料流協議的伺服器,繼承自TCPServer。
(4)UnixDatagramServer(address,handler) 使用UNIX域通訊端實現資料報協議的伺服器,繼承自UDPServer。
所有四個伺服器類的執行個體都有以下方法和變數:
1、s.socket 用於傳入請求的通訊端對象。
2、s.sever_address 監聽伺服器的地址。如元組("127.0.0.1",80)
3、s.RequestHandlerClass 傳遞給伺服器建構函式並由使用者提供的請求處理常式類。
4、s.serve_forever() 處理無限的請求
5、s.shutdown() 停止serve_forever()迴圈
6、s.fileno() 返回伺服器通訊端的整數檔案描述符。該方法可以有效地通過輪詢操作(如select()函數)使用伺服器執行個體。
三、定義自訂伺服器
伺服器往往需要特殊的配置來處理不同的網路地址族、逾時期、並發和其他功能,可以通過繼承上面四個基本伺服器類來自行定義。
可以通過混合類獲得更多伺服器功能,這也是通過進程或線程分支添加並發行的方法。為了實現並發性,定義了以下類:
(1)ForkingMixIn 將UNIX進程分支添加到伺服器的混合方法,使用該方法可以讓伺服器服務多個客戶。
(2)ThreadingMixIn 修改伺服器的混合類,可以使用線程服務多個用戶端。
要向伺服器添加這些功能,可以使用多重繼承,其中首先列出混了類。
由於並發伺服器很常用,為了定義它,SocketServer預定義了以下伺服器類:
(1)ForkingUDPServer(address,handler)
(2)ForkingTCPServer(address,handler)
(3)ThreadingUDPServer(address,handler)
(4)ThreadingTCPServer(address,handler)
上面有點亂,現總結以下:
SocketServer模組中的類主要有以下幾個:
1、BaseServer 包含伺服器的核心功能與混合類(mix-in)的鉤子功能。這個類主要用於派生,不要直接產生這個類的類對象,可以考慮使用TCPServer和UDPServer類。
2、TCPServer 基本的網路同步TCP伺服器
3、UDPServer 基本的網路同步UDP伺服器
4、ForkingMixIn 實現了核心的進程化功能,用於與伺服器類進行混合(mix-in),以提供一些非同步特性。不要直接產生這個類的對象。
5、ThreadingMixIn 實現了核心的線程化功能,用於與伺服器類進行混合(mix-in),以提供一些非同步特性。不要直接產生這個類的對象。
6、ForkingTCPServer ForkingMixIn與TCPServer的組合
7、ForkingUDPServer ForkingMixIn與UDPServer的組合
8、BaseRequestHandler
9、StreamRequestHandler TCP請求處理類的一個實現
10、DataStreamRequestHandler UDP請求處理類的一個實現
現在繁雜的事務都已經封裝到類中了,直接使用類即可。
四、執行個體
1.使用SocketServer模組編寫的TCP伺服器端代碼:
#! /usr/bin/env python#coding=utf-8"""使用SocketServer來實現簡單的TCP伺服器"""from SocketServer import (TCPServer,StreamRequestHandler as SRH)from time import ctimeclass MyRequestHandler(SRH): def handle(self): print "connected from ",self.client_address self.wfile.write("[%s] %s" %(ctime(),self.rfile.readline()))tcpSer=TCPServer(("",10001),MyRequestHandler)print "waiting for connection"tcpSer.serve_forever()相應的TCP用戶端代碼:#! /usr/bin/env python#coding=utf-8from socket import *BUFSIZE=1024#每次都要建立新的串連while True: tcpClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcpClient.connect(("localhost",10001)) data=raw_input(">") if not data: break tcpClient.send("%s\r\n" %data) data1=tcpClient.recv(BUFSIZE) if not data1: break print data1.strip() tcpClient.close()
2.非同步伺服器的實現
ThreadingMixIn的例子:
import socketimport threadingimport SocketServerclass ThreadedTCPRequestHandler(SocketServer.BaseRequestHandler): def handle(self): data = self.request.recv(1024) cur_thread = threading.current_thread() response = "{}: {}".format(cur_thread.name, data) self.request.sendall(response)class ThreadedTCPServer(SocketServer.ThreadingMixIn, SocketServer.TCPServer): passdef client(ip, port, message): sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.connect((ip, port)) try: sock.sendall(message) response = sock.recv(1024) print "Received: {}".format(response) finally: sock.close()if __name__ == "__main__": # Port 0 means to select an arbitrary unused port HOST, PORT = "localhost", 0 server = ThreadedTCPServer((HOST, PORT), ThreadedTCPRequestHandler) ip, port = server.server_address # Start a thread with the server -- that thread will then start one # more thread for each request server_thread = threading.Thread(target=server.serve_forever) # Exit the server thread when the main thread terminates server_thread.daemon = True server_thread.start() print "Server loop running in thread:", server_thread.name client(ip, port, "Hello World 1") client(ip, port, "Hello World 2") client(ip, port, "Hello World 3") server.shutdown()
執行結果:
$ python ThreadedTCPServer.pyServer loop running in thread: Thread-1Received: Thread-2: Hello World 1Received: Thread-3: Hello World 2Received: Thread-4: Hello World 3