以前遊戲2048火的時候,正好用其他的語言編寫了一個,現在學習python,正好想起來,便決定用python寫一個2048,由於沒學過python裡面的介面編程,所以寫了一個極其簡單的無介面2048。遊戲2048的原理和實現都不難,正好可以拿來練手,要是不知道這遊戲的話,可以去網上查一下,或者下載一個到手機來玩一下,我就不在說其原理。我知道不放圖的話大家一點興趣都沒,下面首先放一張遊戲成型圖,然後我們在來講如何一步步用最基礎的知識來實現。
一、產生4*4的矩陣
遊戲的第一步便是產生一個4*4的矩陣,當作我們遊戲的主介面,其實說起來也比較簡單,這裡用了最原始的方法,直接用
print將其列印出來。首先我們要產生一個全為0的4*4二維列表,然後用一些類似 '┌ ├└,┤,┘┐│,─,┬,┴'這樣的字元來組成我們的邊框,下面來看一下代碼的實現
matix=[[ for i in range()] for i in range()] # 用列表推導式初始化產生一個*的列表,列表元素全為 # notzero函數的作用:遊戲介面上非零的時候才顯示,當為的時候,讓其顯示空,def notzero(s): return s if s!= else '' # 非零的話返回本身,否則返回 ''def display(): # 顯示介面函數,用┌ ├└,┤,┘┐│,─,┬,┴ 等顯示邊框,中間顯示*矩陣裡的的元素 print("\r\┌──┬──┬──┬──┐\n\│%s│%s│%s│%s│\n\├──┬──┬──┬──┤\n\│%s│%s│%s│%s│\n\├──┬──┬──┬──┤\n\│%s│%s│%s│%s│\n\├──┬──┬──┬──┤\n\│%s│%s│%s│%s│\n\└──┴──┴──┴──┘"\%(notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),\ notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),\ notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]), \ notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),) )display()
來看一下上面代碼的效果,是不是感覺一個遊戲的架構已經到搭好了,由於初始化的時候,矩陣元素都為零,下面的圖也就沒有顯示出0,是不是很簡單,一個遊戲的介面就被我們搭好了,不過畢竟沒學過介面,所以大家就不要抱怨這介面有多麼醜了哈。
二、初始化產生隨機數
這個遊戲每次開始的時候都會隨機在上面的一個矩陣中產生兩個隨機數2或4,那麼我們要如何來實現在上面矩陣中隨機的一個位置產生一個隨機數2或4了,當然是用到我們前面學過的random模組以及pmod(),下面我們就來看一下如何用random模組實現著一功能。
def init(): # 初始化矩陣 initNumFlag = while : k = if random.randrange(, ) > else # 當產生隨機數大於的時候k=否則k= 產生和的機率為: s = pmod(random.randrange(, ), ) # 產生矩陣初始化的下標 比如pmod(,)的話,s為(,)正好可以作為矩陣下標 if matix[s[]][s[]] == : # 只有當其值不為的時候才賦值,避免第二個值重複 matix[s[]][s[]] = k initNumFlag += if initNumFlag == : # 當initNumFlag== 的話表示矩陣裡兩個隨機數都已經產生了,退出迴圈 breakinit()display( )
來看一下上面代碼的效果,是不是已經在兩個隨機的位置產生了兩個數,如果大家有時間的試一下,可以看見每次執行的時候,出現在矩陣上面位置不一樣,而且每次出現的數也不一樣,因為我上面設定了出現2:4的機率為9:1所以大多時候出現2,這也是遊戲的需要。到了這裡矩陣已經可以動起來了,遊戲的功能也可以說完成了一半。
三、遊戲邏輯部分實現
如果玩過這遊戲的話就知道,遊戲中每次向上下左右移動的時候,比如像下移動的話,所有的數都會向下移動,碰到相同的數,就會成一個新的數,比如2和2碰到的話,就會產生4,然後再隨機在其他位置產生一個2或4 ,同理4和4碰到的話也會產生8,直到合成了2048遊戲就算成功了,或者說矩陣中的數字都不能移動那就是Game Over。當然我們在手機上玩遊戲的話,隨便滑動一下,所有的數字就可以向其中一個方向滑動,但是這裡沒有介面,條件比較艱苦,所以只能從控制台讀入使用者輸入的字母,然後一個個來判斷是向哪裡移動了,所以我們要寫4個函數來分別處理使用者的上下左右移動,讓後一個函數處理在每次使用者移動後,如何添加一個隨機數,下面先寫一段虛擬碼來解釋流程
def addRandomNum(): #每次移動後隨機在矩陣中在產生一個數 pass def moveDown(): #向上移動的處理函數 pass<br> addRandomNum() #移動處理完成後,隨機產生一個數def moveLeft(): #向左移動的處理函數 pass addRandomNum()def moveUp(): #向上移動的處理函數 pass addRandomNum()def moveRight(): #向右移動的處理函數 pass addRandomNum()def main(): while flag: #定義一個死迴圈,不斷讀入使用者的輸入,然後在做判斷,看是向哪裡移動 d = input(' (↑:w) (↓:s) (←:a) (→:d),q(uit) :“) if d == 'a': moveLeft() elif d == 's': moveDown() elif d == 'w': moveUp() elif d == 'd': moveRight() elif d == 'q': break else: pass
上面是一段為了理解的虛擬碼,下面我們來看一下如何?移動處理函數,這裡是整個遊戲中最難處理的部分,完成了這一部分的話,整個遊戲也就基本上實現了,這裡我以向下的移動處理函數為例,其他的都一樣,當使用者輸入向下移動的時候,所有的數字都向下移動,如果碰到相同的數字要和並,有數位方塊向沒有數位方塊移動。這裡需要用迴圈實現,有4列所以最外層的迴圈有4次,每一列裡面又需要迴圈處理,下面來看一下具體怎麼實現,
def addRandomNum(): # 跟初始化產生隨機數一樣,只不過這裡只是產生一個隨機數 while : k = if random.randrange(, ) > else s = pmod(random.randrange(, ), ) if matix[s[]][s[]] == : matix[s[]][s[]] = k break display() # 隨機數添加完成後就直接調用顯示函數,直接顯示一下遊戲介面def moveDown(): #處理向下移動的函數 for i in range(): #外層次迴圈處理例,內層兩個層迴圈,來處理相鄰的兩個數 for j in range(, , -): for k in range(j - , -, -): if matix[k][i] > : # 從最下面的數開始處理相鄰的兩個數 if matix[j][i] == : matix[j][i] = matix[k][i] # 如果下面的數為空白,上面的數字不為空白就移動上面的數為下面的數 matix[k][i] = elif matix[j][i] == matix[k][i]: # 如果相鄰的兩個數相等的話,就和並,並把上面的輸置零,下面的數變成兩倍 matix[j][i] *= matix[k][i] = break addRandomNum() # 移動完成後再隨機產生一個數
寫完了向下移動的處理函數,那麼向其他方向的移動函數也一樣,照著寫,就可以,到這裡遊戲中最難的部分就完成,可以說勝利就在眼前了,好了在這之前,我們還需要處理一下其他問題,那就是每次移動後都要檢查,遊戲是不是Game Over了,還有就是定義一個變數來紀錄分數了,這些實現起來都比較簡單。
四、遊戲紀錄分數和檢查遊戲是否結束
遊戲結束的標誌是矩陣中所有的數都不為0,而且所有相鄰的數都不能合并,根據這個我們就可以來寫一個函數來判斷遊戲是否GG,至於分數紀錄,我們只需定義一個變數,然後每次有何並的時候,就加上一定的分數即可。下面我們來看檢查函數的實現。
def check(): for i in range(4): #按每一排迴圈4 次 for j in range(3): # 如果矩陣中有0存在,或者有相鄰的數就表示遊戲還可以繼續經行,否則就是GG if matix[i][j] == 0 or matix[i][j] == matix[i][j + 1] or matix[j][i] == matix[j + 1][i]: return True else: return False
五、完整遊戲源碼
完成了上面的部分,整個遊戲的過程就實現了,下面附上整個遊戲的源碼。遊戲還有很多不夠完善的地方,比如說遊戲中如果出現2048的話,就表示玩家勝利,遊戲結束,但是我這裡沒有做處理,所以這個遊戲可以一直玩到4096....沒有結束,除非你遊戲中GG了,要處理也很簡單,還可以將矩陣存在檔案中,完成一個遊戲存檔的功能。有興趣的話大家去實現一下。
import randomscore = 0 # 紀錄遊戲的分數matix = [[0 for i in range(4)] for i in range(4)] # 初始化產生一個4*4的列表def notzero(s): return s if s != 0 else ''def display(): print("\r\ ┌──┬──┬──┬──┐\n\ │%4s│%4s│%4s│%4s│\n\ ├──┬──┬──┬──┤\n\ │%4s│%4s│%4s│%4s│\n\ ├──┬──┬──┬──┤\n\ │%4s│%4s│%4s│%4s│\n\ ├──┬──┬──┬──┤\n\ │%4s│%4s│%4s│%4s│\n\ └──┴──┴──┴──┘" \ % (notzero(matix[0][0]), notzero(matix[0][1]), notzero(matix[0][2]), notzero(matix[0][3]), \ notzero(matix[1][0]), notzero(matix[1][1]), notzero(matix[1][2]), notzero(matix[1][3]), \ notzero(matix[2][0]), notzero(matix[2][1]), notzero(matix[2][2]), notzero(matix[2][3]), \ notzero(matix[3][0]), notzero(matix[3][1]), notzero(matix[3][2]), notzero(matix[3][3]),) )def init(): # 初始化矩陣 initNumFlag = 0 while 1: k = 2 if random.randrange(0, 10) > 1 else 4 # 隨機產生 2 或 4 s = pmod(random.randrange(0, 16), 4) # 產生矩陣初始化的下標 if matix[s[0]][s[1]] == 0: # 只有當其值不為0的時候才賦值,避免第二個值重複 matix[s[0]][s[1]] = k initNumFlag += 1 if initNumFlag == 2: break display()def addRandomNum(): #處理完移動後添加一個新的隨機數 while 1: k = 2 if random.randrange(0, 10) > 1 else 4 s = pmod(random.randrange(0, 16), 4) if matix[s[0]][s[1]] == 0: matix[s[0]][s[1]] = k break display()def check(): #檢查遊戲是否GG for i in range(4): for j in range(3): if matix[i][j] == 0 or matix[i][j] == matix[i][j + 1] or matix[j][i] == matix[j + 1][i]: return True else: return Falsedef moveRight(): # 向右移動處理函數 global score for i in range(4): for j in range(3, 0, -1): for k in range(j - 1, -1, -1): if matix[i][k] > 0: if matix[i][j] == 0: matix[i][j] = matix[i][k] matix[i][k] = 0 elif matix[i][j] == matix[i][k]: matix[i][j] *= 2 score += matix[i][j] #將當前數作為score加上 matix[i][k] = 0 break addRandomNum()def moveUp(): global score for i in range(4): for j in range(3): for k in range(j + 1, 4): if matix[k][i] > 0: if matix[j][i] == 0: matix[j][i] = matix[k][i] matix[k][i] = 0 elif matix[k][i] == matix[j][i]: matix[j][i] *= 2 score += matix[j][i] matix[k][i] = 0 break addRandomNum()def moveDown(): global score for i in range(4): for j in range(3, 0, -1): for k in range(j - 1, -1, -1): if matix[k][i] > 0: if matix[j][i] == 0: matix[j][i] = matix[k][i] matix[k][i] = 0 elif matix[j][i] == matix[k][i]: matix[j][i] *= 2 score += matix[j][i] matix[k][i] = 0 break addRandomNum()def moveLeft(): global score for i in range(4): for j in range(3): for k in range(1 + j, 4): if matix[i][k] > 0: if matix[i][j] == 0: matix[i][j] = matix[i][k] matix[i][k] = 0 elif matix[i][j] == matix[i][k]: matix[i][j] *= 2 score += matix[i][j] matix[i][k] = 0 break addRandomNum()def main(): print(" \033[33;1mWelcome to the Game of 2048!\033[0m") flag = True init() while flag: #迴圈的標誌 print(' \033[33;1m You Score:%s\033[0m' % (score)) d = input('\033[33;1m (↑:w) (↓:s) (←:a) (→:d),q(uit) :\033[0m') #不斷處理使用者輸入 if d == 'a': moveLeft() if not check(): #檢查遊戲是否GG print('GG') flag = False #GG的話直接退出 elif d == 's': moveDown() if not check(): print('GG') flag = False elif d == 'w': moveUp() if not check(): print('GG') flag = False elif d == 'd': moveRight() if not check(): print('GG') flag = False elif d == 'q': # 退出 break else: # 對使用者的其他輸入不做處理 passif __name__ == '__main__': main()
最後在附上一張圖片最為結束
以上所述是小編給大家介紹的用Python寫一個無介面的2048小遊戲,希望對大家有所協助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回複大家的。在此也非常感謝大家對topic.alibabacloud.com的支援!