1.UI的結構
開始畫圖形介面,首先確定UI的大小,找到360新版特性介面的皮膚,可以看到:
4個不同的頁面的像素為:680 * 370
而最頂層的一層透明頁面像素為:680 * 372
QSize(680, 370):
QSize(680, 372):
現在可以確定下來,UI的大小為(680, 372);但4個頁面只在370個像素空間中運動,最上面空餘的為透明地區,其中在X軸(20-100)的矩形地區,為半透明效果的地區,這些均為圖片貼出。下面給個:
在圖中,2個像素空間中,紅色地區使用Qt中的setMask函數來遮掩,綠色矩形地區為要顯示的圖片部分,此為半透明效果。
所以剩下的所有控制項均活動在矩形:點(0, 2) -> 點(680, 372)空間中。
在這張圖中,畫出了UI的設計架構,具體還是根據程式進行調整最佳位置。
2.畫出最基本的背景圖
只需重新實現QWidget的paintEvent事件,就可以達到上述所說的效果:
void Preview360::paintEvent(QPaintEvent *){ QBitmap bitmap(this->size()); QPainter painter(&bitmap); painter.fillRect(bitmap.rect(), Qt::white); painter.setBrush(QColor(0, 0, 0)); //填充一個以圓弧為4個角的矩形,使表單的四個角變成圓弧 painter.drawRoundedRect(QRect(0, 2, this->width(), this->height()-2), 5, 5); //畫出(0, 2) -> (2, 100)地區 painter.drawRoundedRect(QRect(20, 0, 120-20, 2), 2, 2); setMask(bitmap);}
代碼很簡單,關鍵在於setMask函數的使用。
若要在一個矩形視窗中央畫一個圓,以下步驟:
(1).先畫出表單
(2).在表單大小的矩形QBitmap中以白色填充整張圖
(3).在矩形中央以黑色畫一個圓,用黑色填充這個圓
(4).setMask(bitmap)
此時效果就出來了,一個不規則表單,圓。
這時候再加入圖片,最基本的背景圖就出來了。
new出2個QLabel標籤來存放圖片:
m_pLabelBg0 = new QLabel(this);m_pLabelBg0->setPixmap(QPixmap(":/images/bg_bottom.png"));m_pLabelBg0->setGeometry(QRect(0, 2, this->width(), this->height()-2));m_pLabelBg1 = new QLabel(this);m_pLabelBg1->setPixmap(QPixmap(":/images/bg_top.png"));m_pLabelBg1->setGeometry(QRect(0, 0, this->width(), this->height()));
bg_top.png這張圖必須置頂,Qt表單中是基於堆棧表單的,只需將m_pLabelBg1提升到棧頂即可,Qt提供了一個函數:raise。
m_pLabelBg1->raise();
當然這裡涉及到很多控制項的排序(棧排序),所以待所有控制項都初始化完成後,再來控制也不遲。
3.畫出4個頁面
這裡使用的方法是將4張圖畫到一個QLabel中的方法,該方法比較簡單。
QPixmap pixmap(QSize(this->width()*WINDOW_PAGE_COUNT, WINDOW_HEIGHT-2));QPainter painter(&pixmap);for (int i = 0; i < WINDOW_PAGE_COUNT; i++){ painter.drawImage(QRect(WINDOW_WIDTH*i, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT-2), QImage(tr(":/images/desktop_%1.jpg").arg(i)));}m_pLabelFgTotal = new QLabel(this);m_pLabelFgTotal->resize(pixmap.size());m_pLabelFgTotal->setPixmap(pixmap);m_pLabelFgTotal->move(WINDOW_START_X, WINDOW_START_Y);
ok,現在樣子基本上差不多了。
4.建立自訂山寨按鈕
這4個按鈕並不是標準的按鈕,只需子類化QWidget,在QWidget中添加2個QLabel,一個存放圖片,一個存放文本,就能做出這種效果來,來看看:
,可以看出要實現幾個功能:
(1).2個QLabel的布局。
(2).實現滑鼠3個事件:enterEvent, leaveEvent, mousePressEvent。
(3).重新實現paintEvent事件,繪製不同的效果。
(4).滑鼠移動到該地區,改變滑鼠指標形狀。
至於第(2)點,
enterEvent:滑鼠進入該地區,背景變透明模糊
leaveEvent:滑鼠離開該地區,背景恢複正常
mousePressEvent:滑鼠點擊該地區,背景變透明模糊,明顯。
繪製背景透明模糊的效果:
void CLabel::paintEvent(QPaintEvent *e){ QPainter painter(this); if (getMouseEnterFlag()) { paintWidget(50, &painter); } else if (getMousePressFlag()) { paintWidget(80, &painter); } QWidget::paintEvent(e);}void CLabel::paintWidget(int transparency, QPainter *device){ QPen pen(Qt::NoBrush, 1); device->setPen(pen); //漸層線 QLinearGradient linear(this->rect().topLeft(), this->rect().bottomLeft()); //設定前景色彩; //0:前景色彩; 0.5:中間色; 1:背景色; //transparency為透明度 linear.setColorAt(0, QColor(255, 255, 255, transparency)); QBrush brush(linear); device->setBrush(brush); device->drawRoundedRect(this->rect(), 2, 2);}
滑鼠的幾個事件:
void CLabel::enterEvent(QEvent *e){ if (!getMousePressFlag()) { setMouseEnterFlag(true); } this->setCursor(Qt::PointingHandCursor);}void CLabel::leaveEvent(QEvent *e){ setMouseEnterFlag(false);}void CLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *e){ if (e->button() == Qt::LeftButton) { setMousePressFlag(true); emit signalLabelPress(this); }}
5.設定樣式
其實用函數也能設定,但我發現用css文法來編輯樣式挺方便的,以後會專門來介紹樣式的使用,正因為她的實用。
在CLabel中,用如下樣式來設定字型和背景
this->setStyleSheet("QWidget {background:transparent;border:0px;color:white;font-weight:bold;font-size:16px;}");
6.畫出4個按鈕
在Preview360類中,建立4個按鈕:
QStringList nameList;//為了對齊,所以在文字後面加了空格nameList << tr("360安全案頭 ") << tr("木馬防火牆 ") << tr("360保鏢 ") << tr("電腦門診 ");for (int i = 0; i < WINDOW_BUTTON_COUNT; i++){ CLabel *label = new CLabel(this); label = new CLabel(this); label->resize(QSize(155, 45)); label->setPixmap(QPixmap(tr(":/images/btn_%1.png").arg(i))); label->setText(nameList.at(i)); label->move(8+i*170, 319); connect(label, SIGNAL(signalLabelPress(CLabel*)), this, SLOT(slotLabelButtonPress(CLabel*)));; connect(label, SIGNAL(signalLabelPress(CLabel*)), this, SLOT(slotChangeCurrentPage(CLabel*))); m_pLabelBtnArray[i] = label;}m_pLabelBtnArray[0]->setMousePressFlag(true);
將4個CLabel按鈕提升到棧頂:
for (int i = 0; i < WINDOW_BUTTON_COUNT; i++){ m_pLabelBtnArray[i]->raise();}
但CLabel被press時,只能一個按鈕為被press狀態:
void Preview360::slotLabelButtonPress(CLabel *label){ for (int i = 0; i < WINDOW_BUTTON_COUNT; i++) { if (label != m_pLabelBtnArray[i]) { m_pLabelBtnArray[i]->setMousePressFlag(false); } }}
:360新版特性介面
其實這些東西都很簡單,沒什麼好說的。
下一篇文章繼續說明4張漂亮圖的移動和表單移動。。。
作者 : gzshun.
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