Qt實現讀取顯示obj檔案——多線程載入紋理

來源:互聯網
上載者:User

在之前的程式中,已經實現了基本的載入,但是大家知道紋理的載入實在太慢了,整個介面都是卡死的狀態,所以得想辦法實現多線程載入紋理;

我的想法是一個線程先將沒有紋理的圖形讀取出來,另一個線程讀取紋理,讀取出來以後再重繪實現多線程綁定紋理功能~

由於OpenGL中不支援直接多線程的操作~所以需要曲線救國~~

在部落格園裡找到了一位兄弟的部落格OpenGL多線程建立紋理,經過他的啟發,實現了在Qt中的多線程載入紋理,不過需要修改一處關鍵地方:

hDC = wglGetCurrentDC();//hRC = wglGetCurrentDC();//此處不正確~hRC = wglGetCurrentContext();hRCShareing = wglCreateContext(hDC);

需要將hRC的擷取方式改成當前上下文,而不是通過hDC擷取。

需要源碼的同學請移步我的gitHubhttps://github.com/Shen001/MultilThread-LoadOBJ.git,如果對您起到了協助,請不要吝嗇您的star;如果有疑問也可以直接留言~。

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