Unity中快速給Object在螢幕上定位

來源:互聯網
上載者:User

讓你的UI元素很輕鬆的固定在使用者螢幕的九個位置:左上,中上,右上等等,同時能自匹配螢幕尺寸,方便多個裝置間的移植.這個超級簡單的C#擴充指令碼,提供了一個叫"ScreenPlacement"的方法.

將指令碼添加倒項目中後,利用ScreenPlacement就可以很容易的來把你的內容放置到螢幕的九個位置之一.

js 代碼?
12345 //放置一個Object在螢幕的右下角:transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight); //放置一個Object到螢幕的右下角,且距離螢幕右側60像素,距離底部20像素:transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight,new
Vector2(60,20));

如果你要切換一個相機來協助顯示一些內容的話,你需要將ScreenPosition傳遞給你的那個相機,以確保可以準確計算該相機中的內容顯示.

js 代碼?
12345 //放置一個Object在螢幕的右下角,以MyInterfaceCamera為顯示參考:transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight, MyInterfaceCamera); //放置一個Object到螢幕的右下角,且距離螢幕右側60像素,距離底部20像素,以MyInterfaceCamera為顯示參考:transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight,new
Vector2(60,20), MyInterfaceCamera);

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