(Rapid Flash Development)快速Flash開發
by emilmatthew
最後更新:17/12/08
今天,Flash 的開發已成為一個很大的集合,從IDE到Framework,從RIA到WEB GAME,從FMS到RED5,從AS到MXML,等等...
不同背景的人,採用不同的技術路線,共同進入著Flash開發領域,他們其中,有充滿創意的設計師,有對HTML/JS/DIV很熟的WEB工程師,也有一直以來都堅守並熱愛Flash的Flash 程式員,更有從傳統成熟語言開發領域(J2EE,C#)轉向Flash的程式員.儘管背景不同,採用的技術路線不同,但很多的團隊和個人都做出了非常優秀的作品:
Flash遊戲神作---GROW(eyezmaze.com)系列
最近新出來的Flash網遊(u2ct.cn)---第二城市,個人非常頎賞其將真實城市搬到虛擬世界的想法
Flash Game:GROW系列(eyezmaze.com),塔防系列(rstein.org)
Web Game:u2ct.cn,this6.com,51mole.com,17kunlun.com
Video Site:youtube.com,tudou.com,youtube.com
Other :slider.com
事實上,我從來就不是一個技術狂熱者,我看一個開發人員(團隊)是否優秀的原則很簡單,他和他的團隊做了些什麼讓客戶滿意,讓使用者喜歡的產品或作品.
技術上的改良以及工程化的開發方式是必須的,但終久是以產品開發為核心而進行的,脫離了產品開發而去"鑽研"一些所謂"高深的技術",在我看來並沒有太多實際的意義.而純粹的站在技術的層面去思考一個產品,那更將是非常危險的事情.我想,在各個公司都會有這樣的故事:因為過於強調技術的優勢,導致某些產品不好用,最後只能推倒重來.
儘管要避免一切從技術的角度出發來看問題,但是要快速的寫出優秀的,可維護性強,可拓展性,可變動性強的程式,還是有不少的技術,方法以流程需要去掌握的,因此才有了此篇Rapid Flash Development,裡面的內容基本上都來源於實戰中的一些經驗小結,希望對大家有協助.
1.Frameworks,Design Patterns(待寫)
2.Solutions(撰寫中)
2.1遊戲篇(待寫)
2.2使用者體驗篇(撰寫中)
2.2.1SWF調適型配置技巧
2.3Hacks&Bug Fix篇(撰寫中)
2.3.1鍵盤啟用解決方案
2.3.2
使用屬性進行Hash索引(HACK)
3.Teamworks(待寫)
4.Efficiency(待寫)
5.Components(待寫)
6.Web Service,Database(待寫)
7.Dev Environments,Tools,Documents(待寫)