前言 今天群裡面有很多都在問關於 React 組件之間是如何通訊的問題,之前自己寫的時候也遇到過這類問題。下面是我看到的一篇不錯英文版的翻譯,看過我部落格的人都知道,我翻譯可能不會按部就班,會儘可能用中文的意思,來將作者要講述的技術描述清楚。英文能力有限,如果有不對的地方請跟我留言,一定修改……^_^ 原著序
處理 React 組件之間的交流方式,主要取決於組件之間的關係,然而這些關係的約定人就是你。
我不會講太多關於 data-stores、data-adapters 或者 data-helpers 之類的話題。我下面只專註於 React 組件本身的交流方式的講解。
React 組件之間交流的方式,可以分為以下 3 種:
【父組件】向【子組件】傳值;
【子組件】向【父組件】傳值;
沒有任何嵌套關係的組件之間傳值(PS:比如:兄弟組件之間傳值) 一、【父組件】向【子組件】傳值
初步使用
這個是相當容易的,在使用 React 開發的過程中經常會使用到,主要是利用 props 來進行交流。例子如下:
// 父組件var MyContainer = React.createClass({ getInitialState: function () { return { checked: true }; }, render: function() { return ( <ToggleButton text="Toggle me" checked={this.state.checked} /> ); }});// 子組件var ToggleButton = React.createClass({ render: function () { // 從【父組件】擷取的值 var checked = this.props.checked, text = this.props.text; return ( <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} /></label> ); }});
進一步討論
如果組件嵌套層次太深,那麼從外到內組件的交流成本就變得很高,通過 props 傳遞值的優勢就不那麼明顯了。(PS:所以我建議儘可能的減少組件的層次,就像寫 HTML 一樣,簡單清晰的結構更惹人愛)
// 父組件var MyContainer = React.createClass({ render: function() { return ( <Intermediate text="where is my son?" /> ); }});// 子組件1:中間嵌套的組件var Intermediate = React.createClass({ render: function () { return ( <Child text={this.props.text} /> ); }});// 子組件2:子組件1的子組件var Child = React.createClass({ render: function () { return ( <span>{this.props.text}</span> ); }});
二、【子組件】向【父組件】傳值
接下來,我們介紹【子組件】控制自己的 state 然後告訴【父組件】的點擊狀態,然後在【父組件】中展示出來。因此,我們添加一個 change 事件來做互動。
// 父組件var MyContainer = React.createClass({ getInitialState: function () { return { checked: false }; }, onChildChanged: function (newState) { this.setState({ checked: newState }); }, render: function() { var isChecked = this.state.checked ? 'yes' : 'no'; return ( <div> <div>Are you checked: {isChecked}</div> <ToggleButton text="Toggle me" initialChecked={this.state.checked} callbackParent={this.onChildChanged} /> </div> ); }});// 子組件var ToggleButton = React.createClass({ getInitialState: function () { return { checked: this.props.initialChecked }; }, onTextChange: function () { var newState = !this.state.checked; this.setState({ checked: newState }); // 這裡要注意:setState 是一個非同步方法呼叫,所以需要操作緩衝的當前值 this.props.callbackParent(newState); }, render: function () { // 從【父組件】擷取的值 var text = this.props.text; // 組件自身的狀態資料 var checked = this.state.checked; return ( <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} onChange={this.onTextChange} /></label> ); }});
我覺得原文作者用代碼不是很直觀,接下來我話一個流程走向簡圖來直觀描述一下這個過程:
這樣做其實是依賴 props 來傳遞事件的引用,並通過回調的方式來實現的,這樣實現不是特別好,但是在沒有任何工具的情況下也是一種簡單的實現方式
這裡會出現一個我們在之前討論的問題,就是組件有多層嵌套的情況下,你必須要一次傳入回呼函數給 props 來實現子組件向父組件傳值或者操作。 Tiny-Tip: React Event System
在 onChange 事件或者其他 React 事件中,你能夠擷取以下東西:
【this】:指向你的組件
【一個參數】:這個參數是一個 React 合成事件,SyntheticEvent。
React 對所有事件的管理都是自己實現的,與我們之前使用的 onclick、onchange 事件不一樣。從根本上來說,他們都是綁定到 body 上。
document.on('change', 'input[data-reactid=".0.2"]', function () {...});
上面這份代碼不是來自於 React,只是打一個比方而已。
如果我沒有猜錯的話,React 真正處理一個事件的代碼如下:
var listenTo = ReactBrowserEventEmitter.listenTo;...function putListener(id, registrationName, listener, transaction) { ... var container = ReactMount.findReactContainerForID(id); if (container) { var doc = container.nodeType === ELEMENT_NODE_TYPE ? container.ownerDocument : container; listenTo(registrationName, doc); } ...}// 在監聽事件的內部,我們能發現如下:target.addEventListener(eventType, callback, false);
這裡有所有 React 支援的事件:中文文檔-事件系統
多個子組件使用同一個回調的情況
// 父組件var MyContainer = React.createClass({ getInitialState: function () { return { totalChecked: 0 }; }, onChildChanged: function (newState) { var newToral = this.state.totalChecked + (newState ? 1 : -1); this.setState({ totalChecked: newToral }); }, render: function() { var totalChecked = this.state.totalChecked; return ( <div> <div>How many are checked: {totalChecked}</div> <ToggleButton text="Toggle me" initialChecked={this.state.checked} callbackParent={this.onChildChanged} /> <ToggleButton text="Toggle me too" initialChecked={this.state.checked} callbackParent={this.onChildChanged} /> <ToggleButton text="And me" initialChecked={this.state.checked} callbackParent={this.onChildChanged} /> </div> ); }});// 子組件var ToggleButton = React.createClass({ getInitialState: function () { return { checked: this.props.initialChecked }; }, onTextChange: function () { var newState = !this.state.checked; this.setState({ checked: newState }); // 這裡要注意:setState 是一個非同步方法呼叫,所以需要操作緩衝的當前值 this.props.callbackParent(newState); }, render: function () { // 從【父組件】擷取的值 var text = this.props.text; // 組件自身的狀態資料 var checked = this.state.checked; return ( <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} onChange={this.onTextChange} /></label> ); }});
這是非常容易理解的,在父組件中我們增加了一個【totalChecked】來替代之前例子中的【checked】,當子組件改變的時候,使用同一個子組件的回呼函數給父組件傳回值。 三、沒有任何嵌套關係的組件之間傳值
如果組件之間沒有任何關係,組件嵌套層次比較深(個人認為 2 層以上已經算深了),或者你為了一些組件能夠訂閱、寫入一些訊號,不想讓組件之間插入一個組件,讓兩個組件處於獨立的關係。對於事件系統,這裡有 2 個基本操作步驟:訂閱(subscribe)/監聽(listen)一個事件通知,並發送(send)/觸發(trigger)/發布(publish)/發送(dispatch)一個事件通知那些想要的組件。
下面講介紹 3 種模式來處理事件,你能點擊這裡來比較一下它們。
簡單總結一下:
(1) Event Emitter/Target/Dispatcher
特點:需要一個指定的訂閱源
// to subscribeotherObject.addEventListener(‘click’, function() { alert(‘click!’); });// to dispatchthis.dispatchEvent(‘click’);
(2) Publish / Subscribe
特點:觸發事件的時候,你不需要指定一個特定的源,因為它是使用一個全域對象來處理事件(其實就是一個全域
廣播的方式來處理事件)
// to subscribeglobalBroadcaster.subscribe(‘click’, function() { alert(‘click!’); });// to dispatchglobalBroadcaster.publish(‘click’);
(3) Signals
特點:與Event Emitter/Target/Dispatcher相似,但是你不要使用隨機的字串作為事件觸發的引用。觸發事件的每一個對象都需要一個確切的名字(就是類似寫入程式碼類的去寫事件名字),並且在觸發的時候,也必須要指定確切的事件。(看例子吧,很好理解)
// to subscribeotherObject.clicked.add(function() { alert(‘click’); });// to dispatchthis.clicked.dispatch();
如果你只想簡單的使用一下,並不需要其他動作,可以用簡單的方式來實現:
// 簡單實現了一下 subscribe 和 dispatchvar EventEmitter = { _events: {}, dispatch: function (event, data) { if (!this._events[event]) { // 沒有監聽事件 return; } for (var i = 0; i < this._events[event].length; i++) { this._events[event][i](data); } }, subscribe: function (event, callback) { // 建立一個新事件數目組 if (!this._events[event]) { this._events[event] = []; } this._events[event].push(callback); }};otherObject.subscribe('namechanged', function(data) { alert(data.name); });this.dispatch('namechanged', { name: 'John' });
如果你想使用 Publish/Subscribe 模型,可以使用:PubSubJS
React 團隊使用的是:js-signals 它基於 Signals 模式,用起來相當不錯。 Events in React
使用 React 事件的時候,必須關注下面兩個方法:
componentDidMountcomponentWillUnmount
在處理事件的時候,需要注意:
在 componentDidMount 事件中,如果組件掛載(mounted)完成,再訂閱事件;當組件卸載(unmounted)的時候,在 componentWillUnmount 事件中取消事件的訂閱。
(如果不是很清楚可以查閱 React 對生命週期介紹的文檔,裡面也有描述。原文中介紹的是 componentWillMount 個人認為應該是掛載完成後訂閱事件,比如Animation這個就必須掛載,並且不能動態添加,謹慎點更好)
因為組件的渲染和銷毀是由 React 來控制的,我們不知道怎麼引用他們,所以EventEmitter 模式在處理組件的時候用處不大。
pub/sub 模式可以使用,你不需要知道引用。
下面來一個例子:實現有多個 product 組件,點擊他們的時候,展示 product 的名字。
(我在例子中引入了之前推薦的 PubSubJS 庫,如果你覺得引入代價太大,也可以手寫一個簡版,還是比較容易的,很好用哈,大家也可以體驗,但是我還是不推薦全域廣播的方式)
// 定義一個容器var ProductList = React.createClass({ render: function () { return ( <div> <ProductSelection /> <Product name="product 1" /> <Product name="product 2" /> <Product name="product 3" /> </div> ); }});// 用於展示點擊的產品資訊容器var ProductSelection = React.createClass({ getInitialState: function() { return { selection: 'none' }; }, componentDidMount: function () { this.pubsub_token = PubSub.subscribe('products', function (topic, product) { this.setState({ selection: product }); }.bind(this)); }, componentWillUnmount: function () { PubSub.unsubscribe(this.pubsub_token); }, render: function () { return ( <p>You have selected the product : {this.state.selection}</p> ); }});var Product = React.createClass({ onclick: function () { PubSub.publish('products', this.props.name); }, render: function() { return <div onClick={this.onclick}>{this.props.name}</div>; }});
ES6: yield and js-csp
ES6 中有一種傳遞資訊的方式,使用產生函數(generators)和 yield 關鍵字。可以看一下https://github.com/ubolonton/js-csp
(這裡我寫一個簡單的 DEMO 介紹一下這種新的傳遞方式,其實大同小異)
function* list() { for(var i = 0; i < arguments.length; i++) { yield arguments[i]; } return "done.";}var o = list(1, 2, 3);var cur = o.next;while(!cur.done) { cur = o.next(); console.log(cur);}
以上例子來自於屈屈的一篇部落格:ES6 中的產生器函數介紹 屈屈是一個大牛,大家可以經常關注他的部落格。
通常來說,你有一個隊列,對象在裡面都能找到一個引用,在定義的時候鎖住,當發生的時候,立即開啟鎖執行。js-csp 是一種解決辦法,也許以後還會有其他解決辦法。 結尾
在實際應用中,按照實際要解決的需求選擇解決辦法。對於小應用程式,你可以使用 props 和回調的方法進行組件之間的資料交換。你可以通過 pub/sub 模式,以避免汙染你的組件。在這裡,我們不是在談論資料,只是組件。對於資料的請求、資料的變化等情境,可以使用 Facebook 的 Flux、Relay、GraphQL 來處理,都非常的好用。
文中的每一個例子我都驗證過了,主要使用最原始的引入檔案方式,建立服務使用的 http-server 包,大家也可以嘗試自己來一次。