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reactor設計模式,是一種基於事件驅動的設計模式。
《Pattern-Oriented Software Architecture, Volume 2》
對這個模式做了具體的解說。
這個模式的結構圖例如以下:
圖中的handle相應的是作業系統提供的控制代碼,比如I/O控制代碼,Event_Handler類持有這些控制代碼,
reactor類內部提供一個事件迴圈:handle_events(),事件迴圈的代碼實現利用了作業系統提供的多路分離函數,
WaitForMultipleObjects或者select等,這些多路分離的函數的特點是,能夠同一時候等待多個控制代碼,在等待過程中所在
線程屬於掛起狀態,不消耗CPU時間,一旦某個控制代碼被觸發,則線程被喚醒,函數將返回,線程能夠運行後面的代碼,
利用多路分離函數的這一特點,依據被啟用的控制代碼相應的特定事件,調用相關的事件處理函數。能夠實現事件迴圈。
register_handler()函數用於將Event_Handler對象注冊到事件驅動列表
中,保證對於某一類型的事件,會調用Event_Handler類的響應函數handle_event()。
reactor類在做多路分離時須要操縱Event_Handler類的Handle,因此Event_Handler類須要提供get_handle()函數。
另外,當程式不須要再對特定事件響應時,須要把Event_Handler對象從事件驅動列表中刪除,因此reactor類還實現了
remove_handler函數。
由於reactor相對穩定,一旦實現,不須要再定製,所以沒有提供一個抽象介面類,但Event_Handler是常常須要依據不同
的需求定製的,因此須要提供一個抽象介面類,然後依據實際需求編寫衍生類別,提供詳細控制代碼,並實現相關虛函數。
這個模式的長處是本身不涉及多線程,從而避免了線程的環境切換。
對於響應事件處理時間較短的情況下,能夠考慮使用這個模式。
假設處理一個事件須要花費大量時間,就不能使用這個模式,那樣會導致其它事件處理被堵塞。
ACE_Reactor架構是這一模式的半成品,使用者僅僅要做三件事情就能夠實現並使用這一模式:
1.從ACE_Event_Handler派生一個或多個類
2.向ACE_Reactor類登記應用的事件處理對象
3.執行ACE_Reactor事件迴圈。
示範範例代碼能夠參考ACE_wrappers/examples/APG/Reactor檔案夾下的示範範例代碼。
參考文獻:
《Pattern-Oriented Software Architecture, Volume 2》
《ACE程式猿指南》
reactor設計模式