這次機房收費系統,前前後後花的時間真不少,對於一個問題,有時候折騰半天才有點頭緒,所以這真可以這麼說,是熬出來的。跌跌撞撞中成長吧。
如果一篇文章全部是密密麻麻的文字,段落不那麼明顯,沒有突出重點的話。那麼很會讓讀者看起來很難受,甚至不願意繼續去看完這文章,那麼肯定不會給這篇文章提出什麼好的建議,甚至懶得去看了。那麼文章應該怎麼樣去寫呢,另外的部落格中我們再闡述應該怎麼寫,那麼我還是借用一下蔣倩蘭的時間分割線吧。
*********************軟體工程**********************
軟工的學習,主要是針對第一次作品展寫的代碼不倫不類的,自己不願意看第二遍。所以我們就引入了軟工的學習,其實可以這麼說吧,軟工是編程的一種思想,軟工、寫文檔、畫圖;這都是一體的,到我們做項目的時候就體現出來了。這個可以由一句話來概括“磨刀不誤砍柴工”。做過項目的同學應該深有體會。沒有之前的畫圖,文檔說明,做出來的軟體只能是一團粥,這個軟體也肯定經受不了一點點的打擊,維護那就更困難了。這樣的軟體談不上維護吧。看看學習的過程,還是向蔣倩蘭學習吧。由於以前寫部落格在163部落格上寫,所以就過來吧。
看看我的163部落格:http://yi5508533.blog.163.com/blog/#m=0
*********************UML********************
看完UML視頻之後,就開始動手來畫畫這9個圖,以及之間的關係。那會也什麼都不懂,折磨了幾天,然後聽學長說“現在這個階段,只要懂的各個圖是怎麼畫的就行,知道按鈕在哪裡就行”。接下來就開始畫機房收費系統的圖,也畫了九個,還寫了文檔,結合文檔,有點感覺了。這也是熬過來的,所以說"學習是一個過程“這句話我算是體驗到了。畫圖最講究心細,考慮的東西很多,所以人家說:把圖畫好了,那麼程式就出來了,連代碼都不用敲了,圖的作用就那麼大。但是我對我畫的圖一直都不敢恭維,考慮的東西老是不周到。除了看視頻,關於UML了的,我還找了兩本書來進行理解,只有輔助材料才能更好的學習,更好的理解。
******************** C#************************
學習C#是看了一些視頻,說沒有感覺吧,也不行,就稍有點感覺,就這麼過去了,可能視頻看的不太專心,就覺得接觸了VS和ADO,別的沒什麼了。
***************設計模式********************
設計模式,從菜鳥開始學習,通過故事的形式一步步的展開,然後就有了這些模式,設計模式就是為了完善代碼,規範代碼,為後期的升級或者維護做了鋪墊。
**************************三層*****************************
三層的學習,也煎熬了很長時間,通過各種方式,上網找資料,然後經過大勇說的一個登入表單來簡單的體現了三層的應用。再機房收費系統中也有體現。
*******************預存程序*****************************
關於這個預存程序,向大帥學習了一下,然後借了本書看看,還關注了一篇部落格。還結合資料庫做了幾個小例子。但是在機房收費系統中,用的不是太多。希望在合作開發的時候,能更加完善。
期待合作開發有更好的發展。