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指令碼的執行是原子性的,當某個指令碼正在啟動並執行時候,不會有其他指令碼或redis命令被執行。 這意味著運行一個緩慢的指令碼並不是一個好主意,當運行指令碼時,其他的用戶端會認為伺服器忙。
共有6個lua指令碼相關的命令:
1. eval 可以對輸入的指令碼求值: EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]
numkeys 參數用於指定鍵名參數的個數,鍵名參數key[key...] 從 EVAL 的第三個參數開始算起,表示在指令碼中所用到的那些 Redis 鍵(key),這些鍵名參數可以在 Lua 中通過全域變數 KEYS 數組,用 1 為基址的形式訪問( KEYS[1] , KEYS[2] ,以此類推)。
在 lua 指令碼中,可以使用兩個不同的函數來執行redis命令,他們分別是:
redis.call()
redis.pcall()
這兩個函數的唯一區別在於它們使用不同的方式處理執行命令產生的錯誤。redis.call() 在執行命令的過程中發生錯誤時,指令碼停止運行,並返回一個指令碼錯誤,錯誤的輸出資訊會說明錯誤原因。redis.pcall() 在出錯時不引發(raise)錯誤,而是返回一個帶有err域的Lua表,用於表示錯誤。
2. eval sha可以根據指令碼的sha1校正來對指令碼求值,前提是校正和對應的指令碼被eval執行過一次 或 被 script load載入過一次。
3. script load 將指令碼載入到指令碼緩衝,但並不立即執行這個指令碼。命令的傳回值為script的sha1校正和。
4. script flush
redis保證所有被運行過的指令碼都會永久儲存在指令碼緩衝中,這意味著,當一個eval命令在一個redis執行個體上成功執行某個指令碼之後,隨後針對這個指令碼的所有evalsha命令都會成執行。
重新整理指令碼緩衝的唯一方法是顯示地調用script flush,這個命令會清空運行過的所有指令碼的緩衝。
5. script exists
6. script kill
redis lua script 相關