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引用就是某個目標變數的別名,對引用的操作與對變數的直接操作效果完全相同。
引用的聲明方法:類型標識符 &引用名=目標變數名;
如下:定義引用ra,它是變數a的引用,即別名。
int a; int &ra=a;
1) 聲明一個引用,必須進行初始化。
2)引用聲明完畢後,相當於目標變數有兩個名稱即該目標原名稱和引用名,且不能再把該引用名作為其他變數名的別名。
3)引用本身不是一種資料類型,因此引用本身不佔儲存單元,系統也不會給引用分配儲存單元。
4)不能建立數組的引用。因為數組是一個由若干個元素所組成的集合,所以無法建立一個數組的別名。
引用的本質是: 引用在C++中的內部實現是一個常量指標。
Type &name < ==> Type * const name (即指標的值不能被修改)
將 “引用” 做函數參數有哪些特點?
1)傳遞引用給函數跟傳遞指標的效果是一樣的。
2) 使用引用傳遞函數的參數,在記憶體中沒有產生實參的副本,它是直接對實參的操作。 而使用一般變數傳遞函數的參數,當發生函數調用時,需要給形參分配儲存單元,形參變數是實參變數的副本;如果傳遞是對象,還將調用拷貝建構函式。因此,在參數傳遞的資料較大時,用引用比用一般變數傳遞參數效率和所佔空間都好。
3) 雖然用指標作為函數參數也能達到同樣的效果。但是,在被調用函數中 同樣要給形參分配儲存單元,而且重複使用“*指標變數名”的形式進行操作,很容易產生錯誤且程式的閱讀性較差,另一方面,在主調函數的調用點處,必須使用變數的地址作為實參。而引用更容易,更清晰。
函數傳回值是引用(引用當左值)
1 當函數傳回值為引用時
若返回的是棧變數,不能成為其他引用的初始值,不能作為左值使用。
include <iostream>using namespace std;int getAA1(){ int a ; a = 10; return a;}//返回a的本身 返回a的一個副本 10 int& getAA2(){ int a ; //如果返回棧上的引用, 有可能會有問題 a = 10; return a;}int* getAA3(){ int a ; a = 10; return &a;}void main(){ int a1 = 0; int a2 = 0; a1 = getAA1(); a2 = getAA2(); // a2 = 10int &a3 = getAA2(); ////若返回棧變數 不能成為其它引用的初始值,關鍵是看變數是不是被編譯器回收了printf("a1:%d \n", a1);printf("a2:%d \n", a2);printf("a3:%d \n", a3);// 相當於*a3 去讀取值,可是此時局部變數已經被回收,因此是亂碼 system("pause");return 0;}
2 若返回靜態變數或全域變數
可以成為其他引用的初始值,即可作為左值使用,或者右值使用。
指標的引用
指標的引用:引用是一個指標的類型。
Type* &name 可以用指標的引用,做函數參數 來實現 函數參數二級指標做輸出的模型。
#include <iostream>using namespace std;struct Teacher { char name[64]; int age;};//在被調用函數 擷取資源 int getTeacher(Teacher **p){ Teacher *tmp = NULL; if (p == NULL) { return -1; } tmp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher)); if (tmp == NULL) { return -2; } tmp->age = 33; // p是實參的地址 *實參的地址 去間接的修改實參的值 *p = tmp; }//指標的引用 做函數參數int getTeacher2(Teacher* &myp){ //給myp賦值 相當於給main函數中的pT1賦值 myp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher)); if (myp == NULL) { return -1; } myp->age = 36;}void FreeTeacher(Teacher *pT1){ if (pT1 == NULL) { return ; } free(pT1);}void main(){ Teacher *pT1 = NULL; //1 c語言中的二級指標 getTeacher(&pT1); cout<<"age:"<<pT1->age<<endl; FreeTeacher(pT1); //2 c++中的引用 (指標的引用) //引用的本質 間接賦值後2個條件 讓c++編譯器幫我們程式員做了。 getTeacher2(pT1); cout<<"age:"<<pT1->age<<endl; FreeTeacher(pT1); cout << "hello..." << endl; system("pause");}
常引用
1 在C++中可以使用變數初始const引用
const Type & name = var;
const 引用讓變數擁有唯讀屬性
int a = 10;const int &b = a; //const 引用 使用變數a初始化//int *p = (int *)&b;b = 11; //err//*p = 11; //只能用指標來改變了
2 使用字面量初始化 const引用
//int &m = 10; //引用是記憶體空間的別名 字面量10沒有記憶體空間 沒有方法做引用const int &m = 10;
結論:
1) const & name 相當於 const int * const name;
2) 普通引用 相當於 int* const name;
3) 當使用常量(字面量)對const 引用進行初始化時,C++編譯器會為常量分配空間,而字面量是放在代碼區(沒有記憶體空間),並把引用名作為這段空間的別名。
4)使用字面量對const引用初始化後,將產生一個唯讀變數。
C++中的引用