flash、flex builder、flash builder、 air的關係

來源:互聯網
上載者:User

flash  VS  flex builderflash被adobe收購的時候是flash8,已經可以AS2物件導向了。而被adobe收購後,adobe準備把flash打造成一個開發工具。就比如JBUILDER、VS、那樣,所以,有了flex Builder ,從字面上去理解就覺得像JBuilder。所以,他是開發工具,也就AS3了,flash8之後應該就都是AS3了。原來的AS2設計師會突然覺得AS3變化大,因為從AS3開始按鈕和MC上都不能直接加代碼了(AS2就可以),AS3開始代碼很規範很嚴謹,就是為了成為一個真正的開發工具。這是FLASH和flex的區別。flex builder  vs  flash builder其實這個開發工具一代二代三代adobe都叫flex,但是從4開始,adobe認為flex的叫法讓人不太聯想到flash(其實都是一家人),flash面對設計師(設計),flex面向程式員(控制項),所以改名從4開始就叫flash builder。air  vs  flexswf大家都知道幹啥的,體積小,互動強,可以web。但是傳統型程式就不行,一個控制項就是那樣,比如說button,就是方的,你讓VB程式員改成圓的都能把他氣死。C#也一樣,程式員不願意動控制項,原來的控制項又不好看,怎麼辦?所以,adobe設計了一個像swf那樣的案頭的一個環境,air就好比player,就是傳統型應用程式的一個環境,比如.net 的frame work環境。總之,flash builder 4對web和應用程式的開發通吃,還跨平台,但是要裝虛擬機器,如同java虛擬機器。air就是那個虛擬機器。之後傳統型程式就可以隨心所欲地畫控制項了,但是必須是adobe的規範,在他的環境裡才行。具體過程太過繁瑣,這裡就不一一列舉了。

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