設計模式中類的關係

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     在java以及其他的物件導向設計模式中,類與類之間主要有6種關係,他們分別是:依賴、關聯、彙總、組合、繼承、實現。他們的耦合度依次增強。

1. 依賴(Dependence)

        依賴關係的定義為:對於兩個相對獨立的對象,當一個對象負責構造另一個對象的執行個體,或者依賴另一個對象的服務時,這兩個對象之間主要體現為依賴關係。定義 比較晦澀難懂,但在java中的表現還是比較直觀的:類A當中使用了類B,其中類B是作為類A的方法參數、方法中的局部變數、或者靜態方法調用。類上面的 圖例中:People類依賴於Book類和Food類,Book類和Food類是作為類中方法的參數形式出現在People類中的。

代碼範例:

[java] view plain copy
  1. public class People{  
  2.     //Book作為read方法的形參  
  3.      public void read(Book book){  
  4.         System.out.println(“讀的書是”+book.getName());  
  5.     }  
  6. }  

2.關聯(Association)、、

單向關聯:

 

雙向關聯:

        對於兩個相對獨立的對象,當一個對象的執行個體與另一個對象的一些特定執行個體存在固定的對應關係時,這兩個對象之間為關聯關係。關聯關係分為單向關聯和雙向關 聯。在java中,單向關聯表現為:類A當中使用了類B,其中類B是作為類A的成員變數。雙向關聯表現為:類A當中使用了類B作為成員變數;同時類B中也 使用了類A作為成員變數。

代碼範例:

[java] view plain copy
  1. public class Son{  
  2.    //關聯關係中作為成員變數的類一般會在類中賦值  
  3.     Father father = new Father();  
  4.     public void getGift(){  
  5.         System.out.println(“從”+father.getName()+”獲得禮物”);  
  6.     }  
  7. }  
  8.   
  9. public class Father{  
  10.     Son son = new Son();  
  11.     public void giveGift(){  
  12.         System.out.println(“送給”+son.getName()+“禮物”);  
  13.     }  
  14. }  

3.彙總(Aggregation)

        彙總關係是關聯關係的一種,耦合度強於關聯,他們的代碼錶現是相同的,僅僅是在語義上有所區別:關聯關係的對象間是相互獨立的,而彙總關係的對象之間存在著包容關係,他們之間是“整體-個體”的相互關係。

代碼範例:

[java] view plain copy
  1. public class People{  
  2.     Car car;  
  3.     House house;   
  4.     //彙總關係中作為成員變數的類一般使用set方法賦值  
  5.      public void setCar(Car car){  
  6.         This.car = car;  
  7.     }  
  8.     public void setHouse(House house){  
  9.         This.house = house;  
  10.     }  
  11.   
  12.     public void driver(){  
  13.         System.out.println(“車的型號:”+car.getType());  
  14.     }  
  15.     public void sleep(){  
  16.         System.out.println(“我在房子裡睡覺:”+house.getAddress());  
  17.     }  
  18. }  

4.組合(Composition)

        相比於彙總,組合是一種耦合度更強的關聯關係。存在組合關係的類表示“整體-部分”的關聯關係,“整體”負責“部分”的生命週期,他們之間是共生共死 的;並且“部分”單獨存在時沒有任何意義。在的例子中,People與Soul、Body之間是組合關係,當人的生命週期開始時,必須同時有靈魂和肉 體;當人的生命週期結束時,靈魂肉體隨之消亡;無論是靈魂還是肉體,都不能單獨存在,他們必須作為人的組成部分存在。

[java] view plain copy
  1. Public class People{  
  2.     Soul soul;  
  3.     Body body;   
  4.     //組合關係中的成員變數一般會在構造方法中賦值  
  5.      Public People(Soul soul, Body body){   
  6.         This.soul = soul;  
  7.         This.body = body;  
  8.     }  
  9.   
  10.     Public void study(){  
  11.         System.out.println(“學習要用靈魂”+soul.getName());  
  12.     }  
  13.     Public void eat(){  
  14.         System.out.println(“吃飯用身體:”+body.getName());  
  15.     }  
  16. }  

5.繼承(Generalization)

        繼承表示類與類(或者介面與介面)之間的父子關係。在java中,用關鍵字extends表示繼承關係。UML圖例中,繼承關係用實線+空心箭頭表示,箭頭指向父類。

6.實現(Implementation)

         表示一個類實現一個或多個介面的方法。介面定義好操作的集合,由實作類別去完成介面的具體操作。在java中使用implements表示。UML圖例中,實現關係用虛線+空心箭頭表示,箭頭指向介面。

        在java中繼承使用extends關鍵字,實現使用implements關鍵字,很直觀。就不代碼示範了。

設計模式中類的關係

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