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建立一個win32 console application的話,linker的/subsystem選項應該為
CONSOLE,可以在VC開發環境的project->setting->link->project option中看到!
接下來我們再看看應用程式是如何啟動並執行!
我們知道用VC編寫的程式,啟動並執行時候是需要 C\C++運行庫支援的.當我們運行一個C/C++程式的時候
連結器會首先尋找應用程式的啟動函數,例如:
如果你建立了一個console程式的話,編譯器得連結開關會是以下這種形式
/subsystem:"console" /entry:"mainCRTStartup" (ANSI)
/subsystem:"console" /entry:"wmainCRTStartuup" (UNICODE)
如果你建立了一個win32 application,編譯器得連結開關則會是一下形式
/subsystem:"windows" /entry:"WinMain" (ANSI)
/sbusystem:"windows" /entry:"wWinMain" (UINCODE)
上面的兩種形式可以再project->setting->link->project option中看到
上面的subsystem和entry並不需要都設定,如果你只設定了/subsystem:"console"
的話,那麼預設的entry開關在預設情況下應為/entry:"mainCRTStartup"
反之,如果你在應用程式中定義了main函數的話,預設情況下,你的/subsystem開關
應該為/system:"console"
在預設情況下/subsystem 和/entry開關是匹配的,也就是
console對應mainCRTStartup或者wmainCRTStartup
windows對應WinMain或者wWinMain
但是我們也可以通過手動改動的方式使他們不匹配
例如我們可以這樣改動
#include <windows.h>
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" ) // 設定入口地址
int main(int argc, char* argv[])
{
MessageBox(NULL, "hello", "Notice", MB_OK);
return 0;
}
在預設情況下連結器看到/subsystem下是windows選項的時候,它會自動尋找WinMain或者wWinMain
但我們強制指定入口地址,這樣運行程式的時候預設的console視窗就會隱藏!
轉自:http://gchenweb.blog.163.com/blog/static/30639258200981632442664/