[轉載]iPhone 開發——已經飽和的生態圈?

來源:互聯網
上載者:User
原文地址:iPhone 開發——已經飽和的生態圈? 作者:KungFuPanda

蘋果公司的市集 App Store,可以說是很多 iPhone
開發人員追夢的地方。在進入正題之前,請讀者先看幾個資料,看看這個夢想究竟有多大:

1. iPhone 在 2007 年 6 月正式進入美國市場,並在此之後席捲全球。至 2009
第一財政季度為止,蘋果已在全球銷售了超過 1700 萬支 iPhone。

2. 2008 年 7
月開始,iPhone 和 iPod touch 使用者可以通過 App Store
下載應用程式(為了行文簡潔,後文中將不再提到 iPod touch;後文中的 App Store
銷售,也專指標對這兩款產品的銷售)。到 2009 年 3 月為止,App Store 上已有超過 25000 款第三方應用。2009
年 1 月,蘋果公司宣布應用下載量已超過 5 億次。

3. 2008 年 3 月開始,蘋果公司公布 iPhone SDK,即軟體開發包,裡麵包含大部分常用的編程介面;iPhone SDK
可以免費下載。所有的銷售收入按三七開,蘋果拿三成,開發人員拿七成。開發人員被要求給蘋果公司交至少 99 美元的年費,才能參與 iPhone
開發。

4. 據 Piper Jaffray 公司預計,App Store 每年能為蘋果公司帶來約 10
億美元的收入。(筆者對這個資料表示懷疑,並將在後文加以闡述。)

5. 很多程式員通過一個售價 1 到 2 美元的程式,在短短几個月內成為了百萬富翁。這樣的故事也激勵著更多的程式員和軟體公司勇敢地加入
iPhone 開發。




簡而言之,藉助 iPhone 的巨大銷量,iPhone 買主良好的消費能力,以及蘋果公司獨創性的 App Store
銷售分成方式,圍繞著 iPhone 開發已經形成了一個利潤巨大的市場。與其它平台上的開發相比,iPhone
開發的門檻很低很低,再加上很多開發人員瞬間暴富的故事的激勵,大量開發人員——包括個人和公司——已經或者正在湧向這個市場,還有更多開發人員正在躍躍欲試或觀望躊躇,期望得到更多的資訊以決定是否加入競爭。這裡有著很多美國夢式的激動人心的故事,也有著很多不廣為人知的心酸情節;這是一個達爾文式的生態系統,而筆者就身在其中。雖然只有業餘時間能寫
iPhone 應用,但自己是很用心很開心的;而且身在北美,對美國市場和消費者心理有一定瞭解。此番就是要藉助 Apple4us
這個平台,通過一系列文章,從開發人員的視角將這個生態圈的真實面貌展現在大家面前。這個系列包括:

  • iPhone 開發市場分析——通過準確的資料,來分析 iPhone
    開發的市場究竟有多大,能容納下多少開發人員
  • iPhone 開發浮世繪——講述 iPhone 精彩世界背後的故事
  • iPhone 開發入門指導——主要介紹開發工具,開發語言,以及國內外優秀的論壇和部落格
  • iPhone 開發與營銷——介紹一些 iPhone 程式的營銷渠道和手段,協助開發人員獲得更多利潤
  • iPhone 開發雜談——時間點選在 2009 年 4 月,我們能看到什麼和想到什嗎?中國
    iPhone、魅族,還有更多嗎?

接下來請看這個系列的頭篇:iPhone 開發市場分析。

 

既然 App Store 是 iPhone 開發人員追夢的地方,那麼 App Store 市場的大小,也就決定了 iPhone
開發人員們夢想的極限。關於此,世界上眾說紛紜:有部落格說每年幾億美元,更有投行說每年幾十億美元;但筆者並不完全認可。本文要做的就是從現有資料入手,估算出一個可靠的資料;然後依此給出這個市場的一個競爭現狀。


在 2009 年 3 月時,蘋果公司宣布 App Store 的應用程式下載量已超過 8 億次;那時距 App Store 上線約 8
個月。影響銷售量的因素主要有:未破解 iPhone
的使用者總數額,經濟形勢(間接影響人們口袋裡的錢),以及面臨的競爭。我們認為使用者總數額會持續增加,首先因為主要現有市場尚未飽和(儘管美國經濟已跌到穀底,筆者身邊很多美國孩子依然在這幾個月新增
iPhone),其次是新興市場增長空間巨大(如 iPhone 即將正式登陸中國大陸,而非以破解的形式),最後 iPhone
新版將要發布(部分有米的舊使用者會購置新版 iPhone)。經濟形勢來看,短期(1 年)內沒有複蘇跡象,但經濟形勢對 iPhone
銷售的影響應當自 2008
年年底已開始起作用。而就面臨的市場競爭來看,雖然大量廠商在跟進做觸控螢幕智能手機,如國內的魅族;但短期內iPhone依然擁有絕對的技術優勢和市場優勢。因此我們認為,iPhone
的使用者群的增長會是決定性的,並且短期(1
年)內由於國際市場空間和技術市場優勢,增長速度依然會較迅猛;長期的增長會出現疲軟,這是受到市場競爭和市場飽和的影響。那麼記住這個趨勢,我們就
2008 年 7 月至 2009 年 3 月間的資料做一個簡單分析,可以得出可信且對未來有所協助的結論。


8 個月 8 億次下載,意味著一個月有 1 億的下載量。根據 Pinch Media 的一份報告,
免費應用和付費應用的下載量比例約為 7.5:1,那麼付費應用的月下載量約為 1200
萬次。但每個付費程式的價格不一樣,我們需要估計每個程式的平均價
格。筆者在 3 月份記錄了前 25 名的付費應用的價格:0.99 美元的占 10 個,1.99 和 2.99 的各占 4 個,4.99
和 5.99 的各占 3 個,9.99 的一個。我們用它們的加權平均作為對 App Store 上的程式平均價格的估計,那就是 2.9
美元。開發人員占收入的 70%,那麼 App Store 上的這個市場總額,對於開發人員來說就是:

12 月/年*1200 萬次/月*2.9 美元*0.7 = 2.9 億美元/年。

(當然這裡我們忽略了諸如匯率、統計方法之類的很多因素,但這個資料應當擁有較良好的可信度。)

簡單地說,開發人員 1 年可以拿到約 3 億美元的稅前收入!

同一段時間內,共有 2.5 萬款應用出現在 App Store 上,那麼平均每款應用能為開發人員帶來的收入能達到 1.2
萬美元。iPhone 開發的金錢成本為:1 台 Mac+99 美元一年的年費+1 台 iPhone 用來測試程式,如果做 2
年的話,年均成本可低達 750 美元。得益於 iPhone SDK(軟體開發包),開發一個簡單實用的 iPhone
應用的時間可以只是短短几個小時,並且 App Store
的存在使得營銷變得很方便!需要指出的是,不同應用的銷售額差異巨大。賣得很差的一款應用可能就幾十美元,花點時間做個小遊戲可能會帶來幾千美元收入,當然不要忘了
iShoot 的百萬美元奇蹟。

說完樂觀的,來說點悲觀的。現在 App Store
上每天上線的應用不下一百款。即使在一個小類,比如攝影類裡面,每天也有十多款發布。一個應用,如果不能出現在該子類的熱門排行榜前
50,沒有被公司某個員工看上加以推薦,也沒有好的媒體做宣傳的話,那麼它唯一出現在使用者眼中的機會,就是使用者按發布時間進行搜尋了——但是,使用者只能直接看到最近發布的
25 款應用,那麼一兩天后,使用者就會淡忘大部分應用。所以說,絕大部分應用是不能賺到什麼錢的。App Store
裡面是個金字塔,塔尖上的數錢能數到手抽筋,塔底下的絕大部分應用所留下的只能是開發人員的一聲歎息。


做 iPhone 開發的,有大公司如 EA
Sports;有中小型公司,就幾個人到幾十個人;有獨立開發人員,單打獨鬥或者幾個人分工合作。對於大公司,做 iPhone
開發其實有點雞肋的意思。因為大公司做應用成本也高,從美工到代碼到專案經理,再到宣傳都要花很多錢;而由於前面提到 App Store
上應用的泛濫,大公司的作品也不可能款款上榜,上榜了也得考慮:一份應用賣幾美刀,比起賣 PC
遊戲一個幾十刀還是差的蠻多的;如果不能在榜上待足夠時間,那麼公司的投入就很難拿到良好回報。而對中小型公司來說,故事就不一樣了:他們的運作成本低,往往一人身兼數職;他們可以盜版經典遊戲的點子,卻不需要支付任何成本;目前的市場來說,總的盈利空間應當還是不錯的,當然運氣也很重要。對於獨立開發人員,故事又是一個版本了:他們很多是兼職做開發,程式賣了賺了是好,不賺錢的話也不虧什麼,睡一覺,過幾天再做一個,一年做它
N 個,還是很有可能碰上哪個能賺點小錢改善下生活的。總的來說,App
Store的市場沒有飽和;再加上前面提到的這個市場還在增長,且進入門檻極低,因此仍會有更多的開發人員湧入。雨雪霏霏認為,現在也仍然是獨立開發人員和小公司進入這個市場的好時候,尤其
iPhone
有可能年內在中國上市,國內的開發人員對中國消費者心態把握會比較好,可以介入。不過越往後時機越差,記住多點觸摸智能手機的市場會逐漸趨於飽和,iPhone
現在的絕對優勢會在競爭下被逐漸削弱,而整個市場終將回到一個多頭競爭的格局。

現在國內也有大量的程式員,正在做 iPhone 開發,拿到 App Store
上賣;並且也有些牛人,短短几個月已經掙了不下十萬美元的。筆者希望通過這個系列後面的文章,講述他們的故事,並介紹 iPhone
開發的入門知識和一些 App Store 營銷技巧。希望更多的人會在這裡找到自己的夢想。

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