Qt新渲染底層Scene Graph研究(二),scenegraph

來源:互聯網
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Qt新渲染底層Scene Graph研究(二),scenegraph

Qt新渲染底層Scene Graph研究(二)

       上一篇文章初步介紹了Qt新渲染底層Scene Graph,我們該如何利用這個架構為應用程式增添絢麗的效果呢?首先,我們要明確利用Scene Graph開發的目的是什麼。如果是簡單的,純粹的顯示2D圖形介面,那麼直接利用構建在Scene Graph之上的Qt Quick和Qt Quick Widget即可。如果覺得Qt Quick為我們提供的功能不夠,在QML這一層無法很好地實現,那麼我們或許需要考慮更低一層的Scene Graph了。一個使用Scene Graph的常見需求就是實現3D模型的渲染以及2D圖元在其上的疊加(Overlay)。

蔣彩陽原創文章,首發地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/43067265。歡迎同行前來探討。

       本文難度偏大,適合有經驗的Qt開發同行學習交流。

       目前我發現了兩種和Scene Graph整合渲染3D的方法。第一是採用Scene Graph提供的相關類,比如說QSGNode等一類和 QSGGeometry等一類進行渲染,此方法在Qt的例子中對應customgeometry例子,這個例子顯示了2D的三次貝茲路徑是如何顯示的;第二種是完全使用OpenGL相關的API進行渲染(為了和Qt相容,還是建議使用QOpenGL*來包裹之),對應的例子是OpenGL under QML。我大概半年前也寫了一個類似的例子(參見《Qt行動裝置 App開發(八):實現跨平台的QML和OpenGL混合渲染》)。兩個例子對比下來,發現第二種方法,對於第三方庫整合更容易一些,因為僅需知道OpenGL的API以及著色器的知識就好了。當然,最近我對第一種方法進行了探索,瞭解了SceneGraph的一些知識。

       好了,大家可以拿出自己的Qt Quick程式進行實驗(如果沒有的話,我的獨立遊戲《十日驅鬼記》和《吃藥了》的Windows獨立運行版可以免費下載進行實驗),Windows下進入cmd,設定QSG_VISUALIZE為overdraw,大家來觀察一下顯示的情況。我們發現一個立方體在視窗內部晃悠,其實呢,並不是立方體在晃悠,而是Qt設定的攝像機在晃悠,情境是不動的。而這個立方體則是正常情況下我們要顯示的視景體(又稱平截頭體)。在Qt Quick中,渲染2D使用的是正交投影而不是透視投影,所以我們看到這個是一個立方體而不是立方台。但是注意,這其中和我們建立的OpenGL情境有些微的差別。我們發現,在Qt Quick中,x向右遞增,y向下遞增,這和OpenGL的x向右遞增,y向上遞增是不一樣的,而QtQuick又使用了OpenGL,也就是遵循了右手座標系,那麼它的座標系又是怎麼擺放的呢?上篇文章講到了這個立方體的的範圍是x∈[0,Screen.width],y∈[0,Screen.height],z∈[0,1],我們可以通過一張圖來瞭解座標系:

       現在用右手四指指向x,大拇指指向y,那麼手掌的指向就是z了。沒錯,這就是OpenGL右手座標系,只不過Qt將它倒置了。同時,overdraw模式的攝像機是處在z軸的負半軸,看的大體位置在z的正半軸。而圖中從左至右兩個紋理的z值分別為-1和0。

在瞭解這一點後,我們的目標就是讓我們繪製的圖元儘可能地落在x∈[0,Screen.width],y∈[0,Screen.height],z∈[0,1]的範圍內。這就需要我們在VBO裡面詳細地設定每一個頂點的位置。此外,Qt Quick中的Item::z值和OpenGL的z不是一個概念,Item::z表示疊放順序,值越大就越擺在前面,OpenGL的z值,越小的越表示在前。此外,情境疊放了n層,那麼就對整個視景體n等分,各層顯示在前面。這個可能不好理解,還是看圖吧。

對應QML代碼:

Window{    title: qsTr( "Scene Graph TexturedObject" )    width: 480    height: 320    visible: true     Rectangle    {        anchors.fill: parent        color: "orange"         Rectangle        {            anchors.centerIn: parent            width: 100            height: 100            color: "blue"        }       }}


對應QML代碼:

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       下篇文章將要介紹我在Scene Graph中顯示3D物體的嘗試。

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