解析iOS記憶體不足時的警告以及處理過程_IOS

來源:互聯網
上載者:User

記憶體警告
ios下每個app可用的記憶體是被限制的,如果一個app使用的記憶體超過了這個閥值,則系統會向該app發送Memory Warning訊息。收到訊息後,app必須儘可能多的釋放一些不必要的記憶體,否則OS會關閉app。
幾種記憶體警告層級(便於理解記憶體警告之後的行為)
 Memory warning level:

複製代碼 代碼如下:

typedef enum {
                     OSMemoryNotificationLevelAny      = -1,
                     OSMemoryNotificationLevelNormal   =  0,
                     OSMemoryNotificationLevelWarning  =  1,
                     OSMemoryNotificationLevelUrgent   =  2,
                     OSMemoryNotificationLevelCritical =  3
                     }OSMemoryNotificationLevel;(5.0以後廢棄了)

            1、Warning (not-normal) — 退出或者關閉一些不必要的背景程式 e.g. Mail
            2、Urgent — 退出所有的背景程式 e.g. Safari and iPod.
            3、Critical and beyond — 重啟

響應記憶體警告:
在應用程式委託中實現applicationDidReceiveMemoryWarning:方法:
            應用程式委派物件中接收記憶體警告訊息
在您的UIViewController子類中實現didReceiveMemoryWarning方法:
            視圖控制器中接收記憶體警告訊息
註冊UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification通知:
            其它類中使用通知接收記憶體警告訊息(例如:清理快取資料)

View Controller

產生view:
loadView
1、loadView在每一次使用self.view這個property,並且self.view為nil的時候被調用,用以產生一個有效self.view(手工維護views,必須重寫該方法)
2、view 控制器收到didReceiveMemoryWarning的訊息時, 預設的實現是檢查當前控制器的view是否在使用。 如果它的view不在當前正在使用的view hierarchy裡面,且你的控制器實現了loadView方法,那麼這個view將被release, loadView方法將被再次調用來建立一個新的view。(註:ios6.0以下 如果沒有實現loadview,記憶體警告時不會調用viewDidUnload)
viewDidLoad
一般我們會在這裡做介面上的初始化操作,比如往view中添加一些子視圖、從資料庫或者網路載入模型資料到子視圖中
官網提供的產生view的流程圖:

官網提供的卸載view的流程圖:

On iOS 5 and Earlier
1 系統發出警告或者ViewController本身調用導致didReceiveMemoryWarning被調用
2 調用viewWillUnload之後釋放View
3 調用viewDidUnload
ios5.0 LeaksDemo 

複製代碼 代碼如下:

 -(void)didReceiveMemoryWarning
{
    //In earlier versions of iOS, the system automatically attempts to unload a view controller's views when memory is low
    [super didReceiveMemoryWarning];

         //didReceiveMemoryWarining 會判斷當前ViewController的view是否顯示在window上,如果沒有顯示在window上,則didReceiveMemoryWarining 會自動將viewcontroller 的view以及其所有子view全部銷毀,然後調用viewcontroller的viewdidunload方法。


}
- (void)viewDidUnload
{
    // 被release的對象必須是在 viewDidLoad中能重新建立的對象
    // For example:
       self.myOutlet = nil;
    self.tableView = nil;
    dataArray = nil;
  
    [super viewDidUnload];
}



On iOS 6 and Later

1 系統發出警告或者ViewController本身調用導致didReceiveMemoryWarning被調用
2 - (void)didReceiveMemoryWarning;中釋放當前不在使用的資源
ios6.0 LeaksDemo

複製代碼 代碼如下:

 -(void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];//即使沒有顯示在window上,也不會自動的將self.view釋放。注意跟ios6.0之前的區分
    // Add code to clean up any of your own resources that are no longer necessary.
    // 此處做相容處理需要加上ios6.0的宏開關,保證是在6.0下使用的,6.0以前屏蔽以下代碼,否則會在下面使用self.view時自動載入viewDidUnLoad
    if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 6.0) {
        //需要注意的是self.isViewLoaded是必不可少的,其他方式訪問視圖會導致它載入,在WWDC視頻也忽視這一點。
        if (self.isViewLoaded && !self.view.window)// 是否是正在使用的視圖
        {
            // Add code to preserve data stored in the views that might be
            // needed later.
            // Add code to clean up other strong references to the view in
            // the view hierarchy.
            self.view = nil;// 目的是再次進入時能夠重新載入調用viewDidLoad函數。
        }
    }
}

記憶體不足時的處理
當我們開啟很多應用程式,以及3d遊戲時,程式記憶體不足,會發生記憶體警告,那記憶體接下來會左些什麼呢?????
記憶體警告關乎到一個進程問題!每一個程式都是一個進程,有的進程在程式進入後台之後就開始了休眠,而有些程式進入後台卻還一直在運行程式,比如QQ!當控制器接受到記憶體警告之後,會做如下方法:

1.當控制器接收到記憶體警告時,會調用 didReceiveMemoryWarning 方法
2.didReceiveMemoryWarning方法內部的預設實現以下步驟: 首先會檢測控制器的view在不在螢幕上

複製代碼 代碼如下:

if (self.view.superview == nil) { // 檢測控制器的view在不在螢幕上
// 就會嘗試銷毀控制器的view
// 即將銷毀的時候,就會調用控制器的 viewWillUnload
// 銷毀完畢的時候,就會調用控制器的 viewDidUnload方法
} else {

// 不銷毀控制器的view
}


3.當需要再次使用控制器的view時,又會調用loadView方法來建立view

4.接著會調用一系列的生命週期方法
viewDidLoad —> ……

5.生命週期迴圈
loadView –> viewDidLoad –> ..可見.. –記憶體警告–> didReceiveMemoryWarning —> viewWillUnload –> viewDidUnload —再次使用—> loadView

所以當我們的程式記憶體過大時,我們掛載在背景QQ有時候會出現已經推出的情況!當我們再次點擊的時候,QQ又重新載入運行起來!

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