響應式設計:理解裝置像素,CSS像素和螢幕解析度

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概述

螢幕解析度、裝置像素(device-width)和CSS像素(width)這些術語,在非常多語境下,是可互換的,但也因此easy在有差異的地方引起混淆。實際上它們是不同的概念。

螢幕解析度和裝置像素是物理概念,而CSS像素是WEB編程的概念;螢幕解析度和裝置像素的區別在於裝置像素顯示密度。

當裝置螢幕ZOOM=100%的時候,瀏覽器CSS像素尺寸和裝置像素相等,而當像素密度(pixel density)為1的時候,螢幕解析度和裝置像素相等。

響應式設計

在響應式設計中,使用了viewport,device-width,media query,width這些概念。web程式猿須要準確理解當中的細微差異。

media query來探測螢幕尺寸,device-width以裝置像素計算螢幕寬度,width以CSS像素計量總的頁面寬度(在iPhone中。最小為980px)。

viewport指的是瀏覽器通過寬度比例來計算元素尺寸的一塊地區,通常比螢幕大一點。

而例如以下meta標籤。將使得viewport地區適配於裝置像素寬度(在iPhone中,一般為320px)。

<meta name="viewport" width="device-width">

在沒有使用meta標籤前,以踏得網在iPhone5上為例,頁面看起來會是這種(計算元素尺寸時使用了較大的CSS像素寬度):


顯然是由於把640px的內容壓縮到了320px物理螢幕上來顯示而導致的問題。

而加入meta標籤後,變為例如以下正常顯示(計算元素尺寸時使用了裝置像素):


iPhone4的特例

蘋果iPhone4採用了新的顯示技術。宣稱640px的解析度,但須要注意的是,事實上際裝置像素寬度仍然是320px。

有些裝置在media query時返回的是螢幕解析度而不是裝置像素寬度,這些情況導致了網頁設計上的不一致。

解決方式和DIPS

Google引入了一個dips(device-independent pixels)的中間概念,web開發人員僅僅須要處理DIPS,到底螢幕能顯示多少內容,而無需關心實際螢幕解析度,這是好的技術方向,將有助於消除新的硬體顯示技術給media query編程帶來的混亂。


by iefreer

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