setsockopt的作用

來源:互聯網
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之前一直沒明白setsockopt的作用。原來是用來設定socket的屬性。

setsockopt設定SO_REUSEADDR。

socket關閉之後並不會立即收回,而是要經曆一個TIME_WAIT的階段。windows下最多可以達到4分鐘。

所以在這個時候對這個連接埠進行重新綁定就會出錯。所以需要先設定 SO_REUSEADDR.

或者在closesocket的時候,使用setsockopt設定SO_DONTLINGER。也不會有TIME_WAIT的階段.

通常使用這個設定來加強網路程式的健壯性。

 

下面是別處補充的資料:

1. 如果在已經處於 ESTABLISHED狀態下的socket(一般由連接埠號碼和標誌符區分)調用
      closesocket(一般不會立即關閉而經曆TIME_WAIT的過程)後想繼續重用該socket:
      BOOL bReuseaddr=TRUE;
      setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const
      char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));

      2. 如果要已經處於串連狀態的soket在調用closesocket後強制關閉,不經曆
      TIME_WAIT的過程:
      BOOL bDontLinger = FALSE;
      setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const
      char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));

      3.在send(),recv()過程中有時由於網路狀況等原因,發收不能預期進行,而設定收發時限:
      int nNetTimeout=1000;//1秒
      //發送時限
      setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char
      *)&nNetTimeout,sizeof(int));
      //接收時限
      setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char
      *)&nNetTimeout,sizeof(int));

      4.在send()的時候,返回的是實際發送出去的位元組(同步)或發送到socket緩衝區的位元組
      (非同步);系統預設的狀態發送和接收一次為8688位元組(約為8.5K);在實際的過程中發送資料
      和接收資料量比較大,可以設定socket緩衝區,而避免了send(),recv()不斷的迴圈收發:
      // 接收緩衝區
      int nRecvBuf=32*1024;//設定為32K
      setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
      //發送緩衝區
      int nSendBuf=32*1024;//設定為32K
      setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));

      5. 如果在發送資料的時,希望不經曆由系統緩衝區到socket緩衝區的拷貝而影響
      程式的效能:
      int nZero=0;
      setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));

      6.同上在recv()完成上述功能(預設情況是將socket緩衝區的內容拷貝到系統緩衝區):
      int nZero=0;
      setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));

      7.一般在發送UDP資料報的時候,希望該socket發送的資料具有廣播特性:
      BOOL bBroadcast=TRUE;
      setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const
      char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));

      8.在client串連伺服器過程中,如果處於非阻塞模式下的socket在connect()的過程中可
      以設定connect()延時,直到accpet()被呼叫(本函數設定只有在非阻塞的過程中有顯著的
      作用,在阻塞的函數調用中作用不大)
      BOOL bConditionalAccept=TRUE;
      setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const
      char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));

      9.如果在發送資料的過程中(send()沒有完成,還有資料沒發送)而調用了closesocket(),以前我們
      一般採取的措施是"從容關閉"shutdown(s,SD_BOTH),但是資料是肯定丟失了,如何設定讓程式滿足具體
      應用的要求(即讓沒發完的資料發送出去後在關閉socket)?
      struct linger {
      u_short l_onoff;
      u_short l_linger;
      };
      linger m_sLinger;
      m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()調用,但是還有資料沒發送完畢的時候容許逗留)
      // 如果m_sLinger.l_onoff=0;則功能和2.)作用相同;
      m_sLinger.l_linger=5;//(容許逗留的時間為5秒)
      setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const
      char*)&m_sLinger,sizeof(linger));
      Note:1.在設定了逗留延時,用於一個非阻塞的socket是作用不大的,最好不用;2.如果想要程式不經曆SO_LINGER需要設定SO_DONTLINGER,或者設定l_onoff=0;

      10.還一個用的比較少的是在SDI或者是Dialog的程式中,可以記錄socket的調試資訊:
      (前不久做過這個函數的測試,調式資訊可以儲存,包括socket建立時候的參數,採用的
      具體協議,以及出錯的代碼都可以記錄下來)
      BOOL bDebug=TRUE;
      setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(const char*)&bDebug,sizeof(BOOL));


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