mono for androi開發程式運行原理

來源:互聯網
上載者:User

        對於Andriod的開發人員來說,相信Java語言是第一選擇,可是對於.Net開發人員來說,要想利用C#在Andriod平台上開發,Mono提供了相應的開發平台來實現,Mono for Andriod就是專門為.Net開發人員設計的Andriod手機端開發平台。 

Mono for Andriod官方文檔:http://docs.xamarin.com/android

當您編譯一個Mono for Andriod應用程式的時候,主要包括三個步驟:

1. 源產生,作為先行編譯階段,aresgen.exe運行資來源目錄,例如Resource.Designer.cs,UI File,Images等資源檔

2. 編譯成託管的.Net或者Mono應用程式集

3. Andriod安裝包的建立:產生apk檔案,通過mandroid.exe工具進行打包

專案檔說明:

有兩個檔案夾:Assets和Resource檔案夾,這都是放檔案的

Assets檔案夾:只要與這個程式相關的檔案都可以放在這裡面

但是與Resource檔案夾不一樣的地方是,只要是在Resource裡面的檔案都會在Resource.Designer.cs這個檔案夾內產生相應的ID,這個ID是唯一的,程式就是通過這個ID來引用這個檔案

另外在Value檔案夾下有一個String.xml檔案

String.xml 資源字典

在String.xml檔案中是以索引值對的形式存在的


並且在Resource.Designer.cs檔案中也會看到這個檔案中的Hello和ApplicationName都會自動產生一個唯一的ID


之所以在Resource中全部都產生相應的ID,在程式修改的時候不會那麼麻煩了

比如要應用Hello.World這樣的值 我們就寫出

Resource.String.Hello 這樣就可以擷取到您之前在Resource檔案夾下的String檔案中name="Hello"的值了

如果要修改就直接選擇其他的ID名就是了

在布局檔案Main.axml裡,引用值


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