“秒大刀”之旅—-M2模型繪製

來源:互聯網
上載者:User

沒怎麼玩WOW, 不知道這刀叫什麼名字. 於是乎我給起了一個代號: "秒大刀"(我朋友的網名@_@)

這是ModelViewer裡的效果, 也是俺努力地方向:

 

  • 2009/3/2: 實現Mesh繪製

其實這個很簡單, 先把ModelHeader從檔案裡讀出來, 根據頂點位移和頂點數量讀取到頂點資訊, 建立VertexBuffer.

再根據ModelView資訊(傳說是LOD相關的?)中的index位移和數目讀取資料並建立IndexBuffer

根據ModelView中的SubMesh數量和位移讀取各SubMesh的資料

依次繪製SubMesh. (PS: 這裡的座標系估計是右手的)

 

  • 2009/3/8: 貼上紋理了

 這把刀的模型資料裡的texture unit資料有三個, 見:

 

第一個type=2, 說明檔案名稱不在這個m2檔案裡. 另外兩個根據最後的位移地址就能讀到了, 好像是高光貼圖.

由於DBC檔案我還沒解析, 所以直接把那張圖片拿出來建立了........

下面是效果, 後兩張貼圖沒貼上, 沒高光, 也沒有光照:

 

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