GPU加速技術揭秘

來源:互聯網
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文章目錄
  • 1.1 底層依賴於fbo技術
  • 1.2 chrome中gpu加速實現
  • 2.1 NPR範疇
  • 2.3 例子程式
1.瀏覽器硬體加速1.1 底層依賴於fbo技術

 FBO全稱frame buffer object,與系統預設框架緩衝區類似,fbo也有三個緩衝區:color,stencil,depth。fbo最精髓支援在於通過可以將opengl繪製到指定一塊緩衝區上,可以是texture object,可以是render buffer object。常常採用texture作為fbo的顏色緩衝區,後續使用fbo綁定的紋理進行畫圖。

fbo細節詳見:http://blog.csdn.net/dizuo/article/details/8364003

1.2 chrome中gpu加速實現

chrome基於多進程模式,專門有一個GPUProcess,每個tab一個進程,tab進程中專門有一個線程負責與GPU進程通訊。chrome內部將網頁繪製劃分為很多tile(瓦片),繪製以瓦片為單位進行,每個瓦片都是fbo繪製的結果(這些都是本人的理解)。

chrome中gpu加速細節:http://www.chromium.org/developers/design-documents/gpu-accelerated-compositing-in-chrome


1.3 易於實現AA

較opengl預設的框架緩衝區,基於FBO繪製還有一個優勢:部分顯卡支援多重採樣,實現AA(消除鋸齒),pc端的顯卡差不多都支援,手機上還不是標準,opengles2.0 / glext.h中有類似的宏定義GL_MULTISAMPLE_BUFFER_BIT0_QCOM,只針對高通的gpu支援。

2. 影像處理GPU架構2.1 NPR範疇

映像美術效果加工 屬於非真實感繪製 NPR(Non-photorealistic rendering)範疇,沒有光照甚至只是簡單的2D範圍操作。

2.2 gpu影像處理架構: FBO + fragment shader


基於這個架構,美術效果 實現通過寫fragment shader指令碼控制。基本的影像處理:高斯模糊,邊緣檢測,sobel運算元,雙線性模糊處理,拉普拉斯變換 都可以實現。

2.3 例子程式

opengl超級寶典 [ http://www.starstonesoftware.com/OpenGL/fourthEdition.htm ]

其中第17章節的imageproc樣本:SB-WinSrc\SB-WinSrc\examples\src\chapt17\imageproc


2.4 其他

ios上的manga camera 應用,實現映像的漫畫效果 堪稱經典:

拍照、處理、分享、儲存相關的APP近年來十分之盛行:http://www.36kr.com/p/200371.html?ref=related

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