- C++記憶體配置的方式大體上可以歸納為3種
- 1) 從靜態儲存區中分配:記憶體在編譯時間就已經分配好,這塊記憶體在程式的整個運行期間都存在,例如全域變數,static變數
- 2) 在棧上分配:執行函數時,函數內局部變數的儲存單元都可在棧上建立,函數執行結束時,這些儲存單元自動被釋放
- 3) 在堆上分配:也稱為動態記憶體分配,程式在啟動並執行時候用malloc或new申請任意多少的記憶體,除非程式運行結束或者程式員自己用free或delete釋放動態記憶體,否則這塊動態記憶體一直存在
- 多態性是指為一個函數名關聯多種含義的能力,即同一種調用方式可以映像到不同的函數。這種把函數的調用與適當的函數體對應的活動又稱為綁定(binding)。根據綁定所進行階段的不同,可分為早期繫結(early binding)、晚期綁定(late binding),早期繫結發生在程式的編譯階段,稱為靜態聯編(static binding),晚期綁定發生在程式的運行階段,稱為動態聯編(dynamic binding)。
- 1) 早期繫結(Early Binding):也稱為編譯期多態,指綁定是發生在編譯階段。
1 //: Poly.cpp 2 #include <iostream> 3 4 using namespace std; 5 6 class A { 7 public: 8 A() : x(5) {} 9 virtual void foo() {10 cout << "x = " << x << endl;11 }12 13 int x;14 };15 16 class B : public A {17 public:18 B() : y(10) {}19 virtual void foo() {20 cout << "x = " << x << endl;21 cout << "y = " << y << endl;22 }23 24 int y;25 };26 27 int main() {28 A a;29 B b;30 31 b.x = 1;32 b.y = 2;33 34 a = b;35 a.foo();36 b.foo();37 38 return 0;39 } ///:~
A是基類,B是衍生類別,其中 a = b 存在向上映射的關係,可以認為向上映射總是安全的,因為是從更專門到更為一般
在編譯期完成後,對象 a 和 b 都被分配了一塊記憶體空間,當然,這塊記憶體空間存在於棧空間中
因此,在編譯階段時,編譯器就已經固定好對象 a 和 b 的記憶體空間大小了。顯然,由類 A 繼承而來的對象 b 獲得類 A 的所有公有成員函數和成員變數,而對於更為專門的對象 b,在執行 a = b 時,因為 b 實際的棧記憶體空間比 a 大,a 的棧空間便無法再容納 b 中多出的一塊棧空間(這裡是存放 y 的空間),而對象 b 的公有成員變數 x 仍然能夠傳遞給 a,正是因為對象 a
中並沒有名為 y 的成員變數,因此也沒有多餘的棧空間去存放由對象 b 傳遞而來的 y,這正是著名的切片問題(Section Problem)
- 2)晚期綁定(Late binding):也稱為動態聯編,指在運行時實現多態
1 //: Poly.cpp 2 #include <iostream> 3 4 using namespace std; 5 6 class A { 7 public: 8 A() : x(5) {} 9 virtual void foo() {10 cout << "x = " << x << endl;11 }12 13 int x;14 };15 16 class B : public A {17 public:18 B() : y(10) {}19 virtual void foo() {20 cout << "x = " << x << endl;21 cout << "y = " << y << endl;22 }23 24 int y;25 };26 27 int main() {28 B *b = new B;29 b->x = 1;30 b->y = 2;31 32 // A *a = new B;33 A *a = NULL;34 a = b;35 a->foo();36 b->foo();37 38 return 0;39 } ///:~
對象 b 是一個類指標,當然指標的位置是在棧空間中,但是使用 new 申請的空間卻是分配在堆空間中,也就是說,在棧空間中存放了一個類型為 B 的指標,指標的內容是堆空間的地址;對象 a 是一個類指標,同樣指標的位置是在棧空間中,但是並沒有申請一塊堆空間,也就是說,在棧空間存放了一個類型為
A 的null 指標。
沒錯,a 是基類 A 的指標,b 是衍生類別 B 的指標,剛才已經說到過向上映射總是安全的,而這次的 a = b 只是改變 a 指標的指向,此時,a 指標指向了 b 的堆空間,類 A 和 B 中都有 foo 這個函數,並且使用了 virtual 修飾為虛函數(這實現了動態聯編的可能性),當執行 a->foo() 的時候,編譯器從對象
a 中找到了 vptr 指標,繼而在類 A 和 類 B 的 vtbl 中尋找相應的虛函數,發現只有類 B 的 foo 能夠滿足此時 a 指向堆空間的內容(正是 b 所申請的堆空間,含有 x 和 y),因此 a->foo() 和 b->foo() 最終調用的是類 B 的 foo()
Java實現多態的方式只有一種,那就是動態聯編,也就是通過指標或引用;從另一個角度來說,靜態聯編帶來的問題可能會是切片問題(Section Problem),這是因為棧空間無法進行擴充所導致的;動態聯編主要是在運行時通過對象的指標或引用來確定調用的方法(使用 virtual 來修飾函數),因此不適用內聯 inline 來修飾,但對於虛函數來說,無論如何都應該避免使用
inline 來修飾,儘管這在靜態聯編中時可以執行的