1,photoshop的功能:把照片的背景色設為透明,儲存為gif格式,就可以用於flash元件。 2,trace不能在flash發布的swf動畫裡表達,記住。 3,_root._my_mc與_root.my_mc相比,後者較常見,但是兩者都在指令碼的語法檢查中合法。 4,元件或者位元影像需要分散(B)後,才能進行處理。即柔邊什麼的。。 5,當深度值為負值,無法刪除,系統認為此對象是保護對象。 6,通過左下角座標值設定,使各幀的畫面一致,不產生跳躍感。 7,當flash響應緩慢時候,很可能進入for語句的死迴圈,可以檢查這個格式是否正確(i=0;i<10;i++),假如第二個和第三個條件弄反了的話,就會進入死迴圈,原因不明,但確實會死。 8,時間軸特效在上方為虛字,即不能使用時,單擊欲建立時間軸特效的原件,(單擊右鍵);則出現時間可用的軸特效。雖然不知道為什麼,但會很好用。 9,在跟隨文字滑鼠的動畫製作中,for語句採用特殊的倒序處理,實際上每一次全部迴圈也只能使一個影片剪輯跟上,這樣就使得文字之間調整的時間差為1/12秒,產生動畫感,處理for語句並不會產生多大的時間消耗,只有依靠幀頻的時間差,才能做到。因此若採用正序的for語句for(i=0;i<10;1++),將會使畫面呆板,跳動太快。 10,半形符號很重要,半形的括弧弧度很光滑,圓角的有角棱感。在語法檢查中,半形出錯會導致出現奇怪的文法提示。此外,還要注意其它符號的出錯,都會導致代碼錯誤提示離奇。 11,製作石英鐘時候,要注意三個針(影片剪輯)的擺放位置,作為元件,他們的起始位置一定要豎直的。 12,原件註冊點的修改:進入元件編輯模式,拖動元件時候,註冊點不會移動,將註冊點“相對移動”到合適位置,返回原情境。注意把註冊點(形狀為*號)與圓圈吻合(暫時不知原因,但可減少操作麻煩)(這時候使用任意變形工具拖動圓圈),即可。 13,在做鍵盤響應的swf影片時,注意禁用快速鍵。 14,在影片剪輯中寫代碼,有切記加上_root.云云,尤其是涉及到時間軸上的元素,更尤其時間軸上的函數,不然經常不知道怎麼死的。 15,當影片剪輯深度小於零時候,一定要注意不能使用函數刪除,因為深度小於零的剪輯受保護。這時候可以使用(._mc.swapDepths(i);),這也是設定影片剪輯深度的方法,總之,只有將其的深度轉換為正數,才可通過代碼刪除。 16,trace語句可用於背景程式的偵聽,效果很好。協助查錯。 17,影片剪輯前的格式最後不要用單純的數字,容易出錯。像比:1_mc,2_mc,...... 18,網頁中的flash或者GIF映像,如果不能用複製粘貼下載,可以在瀏覽器的“檔案”中選“儲存網頁”,預設的就是儲存全部類型,即會自動建立一個檔案夾,儲存所有格式的檔案,包含flash的檔案——這樣就行了。 19,flash可以將位元影像轉化為向量圖,具體是在修改裡面選擇“位元影像轉化為向量圖”,彈出的的對話方塊裡選擇的最小像素越小,轉化出來的向量圖越清晰,但都會有不同程度的失真,佔用記憶體當然也會小些。 20, 20,flash中的很多地方,括弧很煩人,例如nextScene,你不加括弧的話,指令碼不說你錯,但就是沒響應。還有startDrag等等—— |