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每當接近年尾,最痛苦的工作無疑是寫年終總結,寫總結的同時不禁感歎這一年過得不容易阿。突然想起這一年也是自己開發Android APP的第一年,於是覺得應該給自己的APP來一個年終總結。
一、開發方面
嚴格來說,我只有8個月的Android開發年齡,同樣過著苦逼Android開發人員的生活:完成公司任務後回家繼續Coding,用了大約2個月的片段時間才完成自己第一個APP。
第一個APP是非常有愛的筆記工具,雖沒有Evernote那麼出色,但更貼近我自己的生活。很遺憾,使用者並沒有貼近我的生活,所以這一個APP很快夭折。在公司裡面,有專門的產品經理來協助我們開發產品,對於個人開發人員來說,也算是兼職產品經理了。
第一次的失敗並沒有讓我放棄,我再用3個月的業餘時間開發一個笑話集合APP,這個想法一直都存在,因為我總能通過網路找到最有趣的笑話內容。這個APP受到很多使用者的歡迎,市場上基本都是好評,讓我更加堅定做好這一款APP就是2011年的目標。
市場上很多笑話集合APP,也就是說我的競爭者很多,我能取得一席之位相當不易。
總結重要經驗:
1.內容為王。對於個人開發人員,沒有內容的APP很難存活,遊戲同樣也屬於內容。
2.專心做好一個APP。
3.學會適當的放棄,不然會浪費很多精力。
二、使用者方面
怎麼樣得到使用者?只有一條路:推廣!
經過3個月的推廣,現在每Apsara Infrastructure Management Framework本都會有600個新使用者。由於年尾的工作比較多,2個月前APP就停止更新版本,只維護笑話內容的更新。對於這樣層級的新使用者數量,我還是非常滿意的。
啟動使用者數量是我比較關心的,對於一款笑話內容的APP,使用時間長度肯定沒有閱讀工具那麼長,基本都在片段時間使用。我的APP最能體現使用者活躍度必然是啟動使用者數量,目前平均4000以上的老活躍使用者令我心滿意足。
關於使用者,最讓我激動的還是所有的APP使用者資料指標都在全部應用和同類應用的前20%,這說明我的APP有點出色。但細心研究同類應用平均資料和全部應用平均資料後發現,原來我的APP距離成功還有一段很長的距離。
以上資料來自www.umeng.com
總結重要經驗:
1.資料分析非常重要,花點時間研究資料有利於APP開發和推廣。
2.推廣一定要重點推,論壇發帖格式要美觀。
三、收入方面
個人開發人員都依賴於廣告收入,我的APP一開始就用Banner廣告,隨後換成Banner廣告(局部)+積分牆廣告的形式。因為資料統計等原因,現在廣告平台規定應用內不能嵌入多家平台的積分牆。
剛開始舊使用者習慣免費+Banner廣告的APP,但新使用者會比較接受積分牆廣告,所以我一開始就勸說舊使用者用積分去Banner廣告。到後來,幾乎所有使用者都能習慣使用積分牆廣告,我的廣告收入也能維持在200元/日,其中80%以上來自積分牆。
以上資料來自www.youmi.net
雖然最近都沒有更新版本,但積分牆廣告的收入並沒有下降,我認為是我的積分設定得比較合理,讓使用者持續消費積分。
每天160元的收入/4000個啟動使用者,就是說每一個使用者給我帶來0.04元,我覺得每一個使用者帶來0.5元將是一個非常棒的數字。只要能更好地利用積分牆廣告,從0.04到0.5也許真的有可能,我非常期待。
另外一個事實想必很多開發人員都已經知曉,無論是個人開發人員還是企業級開發人員,辛辛苦苦開發的應用都有可能被不法分子打包黨利用,一旦開發上市場的APP被山寨、破解、二次打包,想賺到錢估計很玄了……在此,堅決控訴抵制打包黨,當然個人的能力畢竟有限,對付可惡的打包黨還是建議藉助一些安全保護平台,比如愛加密,一個人對一堆人or一堆人對一堆人?就看你如何選擇了!
學習教程與開發資料:
Android開發設計需要用到的幾乎所有平台……
如果覺得免費的Android電子教程不過癮的話,你可以花錢買紙質的教材,教程不在多,在於精。
你可以花錢買一兩本經典的紙質Android書籍,這個仔細看或者收藏;其他的看免費的電子版的Android教材就好了,建議不要花太多冤枉錢。
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作為一名Android APP開發人員的自我總結