UML建模之時序圖(Sequence Diagram)教程

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    一、時序圖簡介(Brief introduction)

       二、時序圖元素(Sequence Diagram Elements)

角色(Actor)

對象(Object)

生命線(Lifeline)

控制焦點(Focus of Control)

訊息(Message)

自關聯訊息(Self-Message)

Combined Fragments

 

 

   三、時序圖執行個體分析(Sequece Diagram Example Analysis)

 

時序圖情境

時序圖執行個體

時序圖執行個體分析

       四、總結(Summary)

 

一、時序圖簡介(Brief introduction)

       時序圖(Sequence Diagram)是顯示對象之間互動的圖,這些對象是按時間順序排列的。順序圖中顯示的是參與互動的對象及其對象之間訊息互動的順序。時序圖中包括的建模元素主要有:對象(Actor)、生命線(Lifeline)、控制焦點(Focus of control)、訊息(Message)等等。

二、時序圖元素(Sequence Diagram Elements)  角色(Actor)

   系統角色,可以是人、及其甚至其他的系統或者子系統。

  對象(Object)

  對象包括三種命名方式:

  第一種方式包括對象名和類名;

  第二中方式只顯示類名不顯示對象名,即表示他是一個匿名對象;

  第三種方式只顯示對象名不顯示類明。

 

 

  生命線(Lifeline)

  生命線在順序圖中表示為從對象表徵圖向下延伸的一條虛線,表示對象存在的時間,如

 

 

  控制焦點(Focus of Control)

 

  控制焦點是順序圖中表示時間段的符號,在這個時間段內對象將執行相應的操作。用小矩形表示,如。

      

  訊息(Message)

  訊息一般分為同步訊息(Synchronous Message),非同步訊息(Asynchronous Message)和返回訊息(Return Message).如所示:

 

 

 

  同步訊息=調用訊息(Synchronous Message

  訊息的寄件者把控制傳遞給訊息的接收者,然後停止活動,等待訊息的接收者放棄或者返回控制。用來表示同步的意義。

 

  非同步訊息(Asynchronous Message

  訊息寄件者通過訊息把訊號傳遞給訊息的接收者,然後繼續自己的活動,不等待接受者返回訊息或者控制。非同步訊息的接收者和寄件者是並發工作的。

 

  返回訊息(Return Message

  返回訊息表示從程序呼叫返回

 

  自關聯訊息(Self-Message)

  表示方法的自身調用以及一個對象內的一個方法調用另外一個方法。

 

  Combined Fragments

 

 

  Ø         Alternative fragment(denoted “alt”)與 if…then…else對應

  Ø         Option fragment (denoted “opt”) 與 Switch對應

  Ø         Parallel fragment (denoted “par”) 表示同時發生

  Ø         Loop fragment(denoted “loop”) 與 for 或者 Foreach對應

 

三、時序圖執行個體分析(Sequece Diagram Example Analysis)  時序圖情境

完成課程建立功能,主要流程有:

1、請求添加課程頁面,填寫課程表單,點擊【create】按鈕

2、添加課程資訊到資料庫

3、向課程對象追加主題資訊

4、為課程指派教師

5、完成課程建立功能

 

時序圖執行個體

 

 

時序圖執行個體分析

1、序號1.0-1.3  完成頁面的初始化

2、序號1.4-1.5  課程管理員填充課程表單

3、序號1.6-1.7  課程管理員點擊【Create】按鈕,並響應點擊事件

4、序號1.8     Service層建立課程

5、序號1.9-1.10 添加課程到資料庫,並返回課程編號CourseId

6、序號1.11-1.12 添加課程主題到資料庫,並返回主題編號topicId

7、序號1.13         給課程指派教師

8、序號1.14         向介面拋建立課程成功與否的訊息

四、總結(Summary)

       時序圖(Sequence Diagram)是顯示對象之間互動的圖,這些對象是按時間順序排列的。順序圖中顯示的是參與互動的對象及其對象之間訊息互動的順序。時序圖中包括的建模元素主要有:對象(Actor)、生命線(Lifeline)、控制焦點(Focus of control)、訊息(Message)等等。最後,以課程建立功能示範一時序圖執行個體。

原文:http://www.cnblogs.com/ywqu/archive/2009/12/22/1629426.html

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