集合【Map、可變參數、Collections】,mapcollections
Map集合的特點
java.util.Map<K,V>介面:集合,是一個雙列集合
Map集合的特點:
1.是一個雙列集合,賦值的時候必須同時給key和value賦值
2.是一個無序的集合(存入和取出元素的順序可能不一致)
3.key值不能重複,value可以重複
4.一個key只能對應一個vlaue
5.定義集合時,資料類型key和value可以使用相同的資料類型,也可以使用不同的資料類型
Map集合遍曆的第一種方式
Map集合遍曆的第一種方式:通過健尋找值的方式
Map集合中有一個方法:keySet
Set<K> keySet() 返回此映射中包含的鍵的 Set 視圖。 把Map集合中的健儲存到一個Set集合中
遍曆Map集合的步驟:
1.定義一個Map集合,往集合中添加元素
2.調用Map集合中的方法keySet,把Map集合中的健儲存到一個Set集合中
3.遍曆Set集合,擷取Map集合所有的健
4.通過擷取到的健,使用Map集合的方法get尋找值
1 public static void main(String[] args) { 2 //1.定義一個Map集合,往集合中添加元素 3 Map<String,String> map = new HashMap<String,String>(); 4 map.put("a", "1"); 5 map.put("b", "2"); 6 map.put("c", "3"); 7 map.put("d", "4"); 8 //2.調用Map集合中的方法keySet,把Map集合中的健儲存到一個Set集合中 9 Set<String> set = map.keySet();10 //System.out.println(set.getClass());11 //3.遍曆Set集合,擷取Map集合所有的健12 //使用迭代器遍曆13 Iterator<String> it = set.iterator();14 while(it.hasNext()){15 String key = it.next();16 //4.通過擷取到的健,使用Map集合的方法get尋找值17 String value = map.get(key);18 System.out.println(key+"..."+value);19 }20 System.out.println("----------------");21 //使用增強for遍曆22 for(String key : set){23 //4.通過擷取到的健,使用Map集合的方法get尋找值24 String value = map.get(key);25 System.out.println(key+"..."+value);26 }27 System.out.println("----------------");28 //使用增強for遍曆29 for(String key : map.keySet()){30 //4.通過擷取到的健,使用Map集合的方法get尋找值31 String value = map.get(key);32 System.out.println(key+"..."+value);33 }34 }
Map集合遍曆的第二種方式
Map集合遍曆的第二種方式:遍曆索引值對的方式
Map集合中有一個方法:entrySet
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射關係的 Set 視圖。
遍曆步驟:
1.定義一個Map集合,往集合中添加元素
2.調用Map集合中的方法entrySet,把Map集合中的每一個映射關係(結婚證)放入到Set集合中
3.遍曆Set集合,擷取每一個映射關係Entry<K,V>
4.使用Entry<K,V>中的方法getKey和getValue擷取健和值
1 public static void main(String[] args) { 2 //1.定義一個Map集合,往集合中添加元素 3 Map<String,String> map = new HashMap<String,String>(); 4 map.put("a", "1"); 5 map.put("b", "2"); 6 map.put("c", "3"); 7 map.put("d", "4"); 8 /* 9 * 2.調用Map集合中的方法entrySet,把Map集合中的每一個映射關係(結婚證)放入到Set集合中10 * 成員內部類的訪問方式:外部類.內部類(Map.Entry)11 */12 Set<Map.Entry<String, String>> set = map.entrySet();13 //3.遍曆Set集合,擷取每一個映射關係Entry<K,V>14 //使用迭代器遍曆Set集合15 Iterator<Map.Entry<String, String>> it = set.iterator();16 while(it.hasNext()){17 Map.Entry<String, String> entry = it.next();18 //4.使用Entry<K,V>中的方法getKey和getValue擷取健和值19 String key = entry.getKey();20 String value = entry.getValue();21 System.out.println(key+"..."+value);22 }23 System.out.println("---------------------");24 //使用增強for遍曆Set集合25 for(Map.Entry<String, String> entry:set){26 //4.使用Entry<K,V>中的方法getKey和getValue擷取健和值27 String key = entry.getKey();28 String value = entry.getValue();29 System.out.println(key+"..."+value);30 }31 System.out.println("---------------------");32 //使用增強for遍曆Set集合33 for(Map.Entry<String, String> entry:map.entrySet()){34 //4.使用Entry<K,V>中的方法getKey和getValue擷取健和值35 String key = entry.getKey();36 String value = entry.getValue();37 System.out.println(key+"..."+value);38 }39 }
HashMap儲存自訂類型索引值
HashMap儲存自訂類型索引值
自訂類型作為Map集合的值
自訂類型作為Map集合的健
記住:自訂類型什麼時候重寫hashCode和equals
1.使用HashSet儲存自訂類型
2.使用HashMap集合,健使用自訂類型
Hashtable
Map 的實作類別 Hashtable
底層資料結構是雜湊表,特點和 hashMap 是一樣的
Hashtable 是安全執行緒的集合,運行速度慢
HashMap 是線程不安全的集合,運行速度快
Hashtable 命運和 Vector 是一樣的,從 JDK1.2 開始,被更先進的 HashMap 取代
HashMap 允許儲存 null 值,null 健
hashtable 不允許儲存 null 值,null 健
Hashtable 他的孩子,子類 Properties 依然活躍在開發舞台
LinkedHashMap集合特點
java.util.LinkedHashMap extends HashMap implements Map
LinkedHashMap集合特點:
1.雜湊表+鏈表:雙向鏈表,可以保證迭代順序
2.key不能重複
Collections
java.util.Collections:操作Collection集合的工具類
工具類裡邊的方法都是靜態方法,通過類名可以直接使用
public static <T> void sort(List<T> list) // 集合元素排序
public static void shuffle(List<?> list) // 集合元素儲存位置打亂
可變參數
JDK1.5之後出現的新特性
使用前提:方法參數的資料類型確定,但是參數的個數不確定
使用格式:
修飾符 傳回值類型 方法名(資料類型...變數名){
}
...代表方法可以接收同種資料類型的多個參數
可變參數的底層可以看成是一個數組
可變參數的注意事項:
1.一個方法的參數,只能使用一個可變參數
2.如果方法的參數有多個,可變參數必須寫在參數列表的末尾
1 public static int add(int...arr){ 2 System.out.println(arr);//[I@104c575 3 System.out.println(arr.length); 4 int sum = 0; 5 //遍曆可變參數-->遍曆數組 6 for (int i : arr) { 7 sum +=i; 8 } 9 10 return sum;11 }
靜態匯入
JDK1.5新特性,靜態匯入
減少開發的代碼量
標準寫法,匯入包的時候才能使用
import static java.lang.System.out; 最末尾,必須是一個靜態成員
package cn.itcast.demo05;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
1 /* 2 * 帶排序功能的鬥地主案例: 3 * 1.準備牌 4 * 2.洗牌 5 * 3.發牌 6 * 4.排序 7 * 5.看牌 8 */ 9 public class DouDiZhu { 10 public static void main(String[] args) { 11 //1.準備牌 12 //建立儲存序號和拍面值的Map集合 13 HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<Integer, String>(); 14 //建立儲存序號的List集合 15 ArrayList<Integer> pokerNumber = new ArrayList<Integer>(); 16 //建立序號的數組 17 String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; 18 //建立花色數組 19 String[] colors = {"?","?","?","?"}; 20 //先把大王和小王儲存到集合中 21 int index = 0; 22 poker.put(index, "大王"); 23 pokerNumber.add(index); 24 index++; 25 poker.put(index, "小王"); 26 pokerNumber.add(index); 27 index++; 28 29 //使用迴圈嵌套遍曆兩個數組,組成52張牌 30 for (String number : numbers) { 31 for (String color : colors) { 32 //把組合包的牌添加到集合中 33 poker.put(index, color+number); 34 pokerNumber.add(index); 35 index++; 36 } 37 } 38 //System.out.println(poker); 39 //System.out.println(pokerNumber); 40 41 //2.洗牌:洗的是牌的序號 42 //使用Collections中的方法shuffle 43 Collections.shuffle(pokerNumber); 44 //System.out.println(pokerNumber); 45 46 /* 47 * 3.發牌:發的也是牌的序號 48 * a.定義4個集合儲存3個玩家和1個底牌 49 * b.遍曆儲存序號的List集合 50 * c.使用list集合的索引%進行判斷進行發牌 51 * 注意:先判斷底牌 52 */ 53 //a.定義4個集合儲存3個玩家和1個底牌 54 ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<Integer>(); 55 ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<Integer>(); 56 ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<Integer>(); 57 ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<Integer>(); 58 59 //b.遍曆儲存序號的List集合 60 for(int i=0; i<pokerNumber.size(); i++){ 61 //定義變數,接收排的序號 62 int number = pokerNumber.get(i); 63 //c.使用list集合的索引%進行判斷進行發牌 64 if(i>=51){ 65 //儲存底牌 66 diPai.add(number); 67 }else if(i%3==0){ 68 //給玩家1發牌 69 player01.add(number); 70 }else if(i%3==1){ 71 //給玩家2發牌 72 player02.add(number); 73 }else if(i%3==2){ 74 //給玩家3發牌 75 player03.add(number); 76 } 77 } 78 /*System.out.println(player01); 79 System.out.println(player02); 80 System.out.println(player03); 81 System.out.println(diPai);*/ 82 83 //4.排序 84 //使用Collections中的方法sort 85 Collections.sort(player01); 86 Collections.sort(player02); 87 Collections.sort(player03); 88 Collections.sort(diPai); 89 90 /*System.out.println(player01); 91 System.out.println(player02); 92 System.out.println(player03); 93 System.out.println(diPai);*/ 94 95 /* 96 * 5.看牌 97 */ 98 //調用看牌方法 99 lookPoker("劉德華",player01, poker);100 lookPoker("周潤發",player02, poker);101 lookPoker("周星馳",player03, poker);102 lookPoker("底牌",diPai, poker);103 }104 105 /*106 * 定義一個看牌的方法107 * 傳回值類型:void108 * 方法名:lookPoker109 * 參數列表:玩家和底牌的集合,儲存排的Map集合110 * 使用查表法看牌:111 * 遍曆List集合,擷取Map集合key,使用key去Map集合中尋找value112 */113 public static void lookPoker(String name,ArrayList<Integer> list,HashMap<Integer,String> map){114 System.out.print(name+":");115 //遍曆List集合,擷取Map集合key116 for (Integer key : list) {117 //使用key去Map集合中尋找value118 String value = map.get(key);119 System.out.print(value+" ");120 }121 System.out.println();//換行122 }123 }