主 題: 淺析:setsockopt()改善程式的健壯性
作 者: gdy119 (夜風微涼)
不斷的收到coolmei25 (梅生)的答謝,我都不好意思了(我都沒幫到他),下面
寫出我在網路編程中的一點心得體會,希望對他(^_^也對大家)有協助:
1. 如果在已經處於 ESTABLISHED狀態下的socket(一般由連接埠號碼和標誌符區分)調用
closesocket(一般不會立即關閉而經曆TIME_WAIT的過程)後想繼續重用該socket:
BOOL bReuseaddr=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));
2. 如果要已經處於串連狀態的soket在調用closesocket後強制關閉,不經曆
TIME_WAIT的過程:
BOOL bDontLinger = FALSE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));
3.在send(),recv()過程中有時由於網路狀況等原因,發收不能預期進行,而設定收發時限:
int nNetTimeout=1000;//1秒
//發送時限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
//接收時限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
4.在send()的時候,返回的是實際發送出去的位元組(同步)或發送到socket緩衝區的位元組
(非同步);系統預設的狀態發送和接收一次為8688位元組(約為8.5K);在實際的過程中發送資料
和接收資料量比較大,可以設定socket緩衝區,而避免了send(),recv()不斷的迴圈收發:
// 接收緩衝區
int nRecvBuf=32*1024;//設定為32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
//發送緩衝區
int nSendBuf=32*1024;//設定為32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));
5. 如果在發送資料的時,希望不經曆由系統緩衝區到socket緩衝區的拷貝而影響
程式的效能:
int nZero=0;
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));
6.同上在recv()完成上述功能(預設情況是將socket緩衝區的內容拷貝到系統緩衝區):
int nZero=0;
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));
7.一般在發送UDP資料報的時候,希望該socket發送的資料具有廣播特性:
BOOL bBroadcast=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));
8.在client串連伺服器過程中,如果處於非阻塞模式下的socket在connect()的過程中可
以設定connect()延時,直到accpet()被呼叫(本函數設定只有在非阻塞的過程中有顯著的
作用,在阻塞的函數調用中作用不大)
BOOL bConditionalAccept=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));
9.如果在發送資料的過程中(send()沒有完成,還有資料沒發送)而調用了closesocket(),以前我們
一般採取的措施是"從容關閉"shutdown(s,SD_BOTH),但是資料是肯定丟失了,如何設定讓程式滿足具體
應用的要求(即讓沒發完的資料發送出去後在關閉socket)?
struct linger {
u_short l_onoff;
u_short l_linger;
};
linger m_sLinger;
m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()調用,但是還有資料沒發送完畢的時候容許逗留)
// 如果m_sLinger.l_onoff=0;則功能和2.)作用相同;
m_sLinger.l_linger=5;//(容許逗留的時間為5秒)
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const char*)&m_sLinger,sizeof(linger));
Note:1.在設定了逗留延時,用於一個非阻塞的socket是作用不大的,最好不用;
2.如果想要程式不經曆SO_LINGER需要設定SO_DONTLINGER,或者設定l_onoff=0;
10.還一個用的比較少的是在SDI或者是Dialog的程式中,可以記錄socket的調試資訊:
(前不久做過這個函數的測試,調式資訊可以儲存,包括socket建立時候的參數,採用的
具體協議,以及出錯的代碼都可以記錄下來)
BOOL bDebug=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(const char*)&bDebug,sizeof(BOOL));
11.附加:往往通過setsockopt()設定了緩衝區大小,但還不能滿足資料的傳輸需求,
我的習慣是自己寫個處理網路緩衝的類,動態分配記憶體;下面我將這個類寫出,希望對
初學者有所協助:
//仿照String 改寫而成
//==============================================================================
// 位元據,主要用於收髮網絡緩衝區的資料
// CNetIOBuffer 以 MFC 類 CString 的原始碼作為藍本改寫而成,用法與 CString 類似,
// 但是 CNetIOBuffer 中存放的是純粹的位元據,'/0' 並不作為它的結束標誌。
// 其資料長度可以通過 GetLength() 獲得,緩衝區地址可以通過運算子 LPBYTE 獲得。
//==============================================================================
// Copyright (c) All-Vision Corporation. All rights reserved.
// Module: NetObject
// File: SimpleIOBuffer.h
// Author: gdy119
// Email : 8751webmaster@126.com
// Date: 2004.11.26
//==============================================================================
// NetIOBuffer.h
#ifndef _NETIOBUFFER_H
#define _NETIOBUFFER_H
//=============================================================================
#define MAX_BUFFER_LENGTH 1024*1024
//=============================================================================
//主要用來處理網路緩衝的資料
class CNetIOBuffer
{
protected:
LPBYTE m_pbinData;
int m_nLength;
int m_nTotalLength;
CRITICAL_SECTIONm_cs;
void Initvalibers();
public:
CNetIOBuffer();
CNetIOBuffer(const LPBYTE lbbyte, int nLength);
CNetIOBuffer(const CNetIOBuffer&binarySrc);
virtual ~CNetIOBuffer();
//=============================================================================
BOOL CopyData(const LPBYTE lbbyte, int nLength);
BOOL ConcatData(const LPBYTE lbbyte, int nLength);
void ResetIoBuffer();
int GetLength() const;
BOOL SetLength(int nLen);
LPBYTE GetCurPos();
int GetRemainLen();
BOOL IsEmpty() const;
operator LPBYTE() const;
static GetMaxLength() { return MAX_BUFFER_LENGTH; }
const CNetIOBuffer& operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc);
};
#endif //
// NetOBuffer.cpp: implementation of the CNetIOBuffer class.
//======================================================================
#include "stdafx.h"
#include "NetIOBuffer.h"
//======================================================================
//=======================================================================
// Construction/Destruction
CNetIOBuffer::CNetIOBuffer()
{
Initvalibers();
}
CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const LPBYTE lbbyte, int nLength)
{
Initvalibers();
CopyData(lbbyte, nLength);
}
CNetIOBuffer::~CNetIOBuffer()
{
delete []m_pbinData;
m_pbinData=NULL;
DeleteCriticalSection(&m_cs);
}
CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const CNetIOBuffer&binarySrc)
{
Initvalibers();
CopyData(binarySrc,binarySrc.GetLength());
}
void CNetIOBuffer::Initvalibers()
{
m_pbinData = NULL;
m_nLength = 0;
m_nTotalLength = MAX_BUFFER_LENGTH;
if(m_pbinData==NULL)
{
m_pbinData=new BYTE[m_nTotalLength];
ASSERT(m_pbinData!=NULL);
}
InitializeCriticalSection(&m_cs);
}
void CNetIOBuffer::ResetIoBuffer()
{
EnterCriticalSection(&m_cs);
m_nLength = 0;
memset(m_pbinData,0,m_nTotalLength);
LeaveCriticalSection(&m_cs);
}
BOOL CNetIOBuffer::CopyData(const LPBYTE lbbyte, int nLength)
{
if( nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )
return FALSE;
ResetIoBuffer();
EnterCriticalSection(&m_cs);
memcpy(m_pbinData, lbbyte, nLength );
m_nLength = nLength;
LeaveCriticalSection(&m_cs);
return TRUE;
}
BOOL CNetIOBuffer::ConcatData(const LPBYTE lbbyte, int nLength)
{
if( m_nLength + nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )
return FALSE;
EnterCriticalSection(&m_cs);
memcpy(m_pbinData+m_nLength, lbbyte, nLength );
m_nLength += nLength;
LeaveCriticalSection(&m_cs);
return TRUE;
}
int CNetIOBuffer::GetLength() const
{
return m_nLength;
}
BOOL CNetIOBuffer::SetLength(int nLen)
{
if( nLen > MAX_BUFFER_LENGTH )
return FALSE;
EnterCriticalSection(&m_cs);
m_nLength = nLen;
LeaveCriticalSection(&m_cs);
return TRUE;
}
LPBYTE CNetIOBuffer::GetCurPos()
{
if( m_nLength < MAX_BUFFER_LENGTH )
return (m_pbinData+m_nLength);
else
return NULL;
}
CNetIOBuffer:: operator LPBYTE() const
{
return m_pbinData;
}
int CNetIOBuffer::GetRemainLen()
{
return MAX_BUFFER_LENGTH - m_nLength;
}
BOOL CNetIOBuffer::IsEmpty() const
{
return m_nLength == 0;
}
const CNetIOBuffer& CNetIOBuffer:: operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc)
{
if(&buffSrc!=this)
{
CopyData(buffSrc, buffSrc.GetLength());
}
return *this;
}
回複人: PiggyXP(【小豬】●至愛VC,至愛網路版●) ( ) 信譽:204
其實我覺得第5條很應該值得注意
int nZero=0;
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));
記得以前有些朋友討論過,socket雖然send成功了,但是其實只是發送到資料緩衝區裡面了,而並沒有真正的在物理裝置上發送出去;而通過這條語句,將發送緩衝區設定為0,即屏蔽掉發送緩衝以後,一旦send返回(當然是就阻塞套結字來說),就可以肯定資料已經在發送的途中了^_^,但是這樣做也許會影響系統的效能
to:Sander()
UDP也有拷貝過程,但是UDP包有最大限制為64K;
TCP_NODELAY 一般用在the normal data stream 上;
12.發送資料時候一般是系統緩衝區滿以後才發送,現在設定為只要系統
緩衝區有資料就立刻發送:
BOOL bNodelay=TRUE;
SetSockOpt(s,IPPROTO_TCP,TCP_NODELAY,(const char*)&bNodelayt,sizeof(BOOL));
回複人: od4ys(風風) ( ) 信譽:100
setoptsock()這個函數 設定成連接埠複用的時候,很容易對一些沒有進行單獨bind模式的程式造成危害。
比如old的 ping icmp door,簡單的sniffer後,收到包,然後設定setoptsock bind web服務,然後建立個cmd進程 bind再80連接埠。