移動使用者體驗設計原型應用的七大中心(1)

來源:互聯網
上載者:User

一把好的椅子,是否需要我們通過閱讀使用手冊才能知道如何使用它嗎?答案當然是否定的。一把好的椅子,是在我們看到它時,我們很自然的就知道它能夠幹什麼,我們該如何使用它。也就是說:“椅子”這個概念已經深入人心,是個被高度認可的原型(Archetype) 。現有的移動領域裡,我們也在探索如何將“原型”的概念揉入到我們的設計中去。

原型的定義:指的是那些被複製,模仿或者模擬的事物原始形態,它是一種能夠被人所廣泛認可的符號。

我們沿著梯子爬上高樓,我們坐在椅子上休息,開啟門出去散步,完成的這一系列動作時,我們很少去思考我們怎樣才能在椅子上坐下,或者怎樣才能使用樓梯,經驗和記憶協助我們自然而然的完成了這些動作!

這就是我們需要探索的,在移動領域內,我們的使用者體驗設計如何能夠做到這一點呢?我們希望能夠藉助原型的概念來完成,而現在確實有很多的Apps的設計,體現了原型概念的應用,歸結起來,有以下幾種形式。

◆以應用程式為中心

◆以活動為中心

◆以時間為中心

◆以情境感知(地理位置)為中心

◆以任務為中心

◆以情感為中心

◆以人物特性為中心


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