Box2D 的 debugDraw 的幾種繪製方式 e_shapeBit、 e_jointBit….

來源:互聯網
上載者:User

原文連結:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8016456

看這裡: http://is.gd/VoBVUJ

開啟DebugDraw的方法比較簡單,步驟如下:

1. 包含 GLES-Render.h 標頭檔(在類似這樣的路徑下:C:\cocos2d-2.0-x-202\samples\TestCpp\Classes\Box2DTestBed\GLES-Render.h),同時把GLES-Render.cpp 加入工程;

2. 加入這樣的代碼:

GLESDebugDraw* debugDraw=new GLESDebugDraw(PTM_RATIO);_world->SetDebugDraw(debugDraw);uint32 flags=0;flags+=b2Draw::e_shapeBit;debugDraw->SetFlags(flags);

第一句,參數PTM_RATIO告訴debugDraw類,說以ptm_ratio  的比率在螢幕上繪製,這樣以便跟cocos2d繪製的精靈相吻合;

然後把他加到_world 裡面;

順便記得設定繪製模式。(如果不設定,預設m_drawFlags 值為零,即看不到畫的東西)

----------------------------------------------

那麼,這些flags都有什麼模式呢?

在b2Draw.h 裡面看到 :

    enum    {        e_shapeBit                = 0x0001,    ///< draw shapes        e_jointBit                = 0x0002,    ///< draw joint connections        e_aabbBit                = 0x0004,    ///< draw axis aligned bounding boxes        e_pairBit                = 0x0008,    ///< draw broad-phase pairs        e_centerOfMassBit        = 0x0010    ///< draw center of mass frame    };

一般情況下肯定要 e_shapeBit, 這樣會有個粉紅色的幾何圖形:

e_aabbBit 是說,繪製“軸向的外邊框”,像這樣:

e_centerOfMassBit顯然是繪製質心位置,就是那個紅綠兩道杠:

另外, e_pairBit,知識有限,不懂什麼是 “broad-phase pairs”,希望有前輩能夠賜教下~~

原文連結:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8016456

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