ShaderSimpler(2) : Phong shading

來源:互聯網
上載者:User

下載源碼 : http://yanonsoftware.googlepages.com/ShaderSimpler.zip

    這個小程式通過把頂點法線逐象素插值,再計算每個象素的diffuse,specular光照結果來簡單的實現phong模型。因為specular是view depended,所以Effect中增加了eyePos參數。
   
    通過觀察box的渲染可以看出與basic lighting的明顯不同。
       
    這段小程式沒有考慮效能的問題,為了提升速度,可以ps中的L,V,R放到vs中去計算。
   
    鏡頭操作:WS前後,AD左右,ZX上下移動,滑鼠拖動為轉動。

參考
Wolfgang Engel, Implementing Lighting Models With HLSL -- http://www.gamasutra.com/features/20030418/engel_01.shtml

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