ShaderSimpler(4) : 環境映射

來源:互聯網
上載者:User

源碼:http://yanonsoftware.googlepages.com/ShaderSimpler.zip

    Cube Map環境映射特別適合與曲面,實現也很簡單--構造一個視點到頂點的向量,然後計算出相對與normal的反射向量,用此向量索引cube map貼圖即可。
   
    順便比較了一下shpere環境映射的效果。Sphere環境映射的實現也很簡單,把頂點法向量變換到view space,然後使用貼圖座標(n.x/2+0.5,n.y/2+0.5)來索引sphere map貼圖即可。

參考:
DX9SDK simple, HLSL workshop, Goal 3

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