ShaderSimpler(7) : 實作類別似魔獸世界的“全屏泛光”

來源:互聯網
上載者:User

 

源碼:http://yanonsoftware.googlepages.com/ShaderSimpler.zip

現在很多遊戲,像WOW、激戰都有這種“全屏泛光”的畫面效果,很多人以為是使用了HDR,其實就是一個post process效果。
PostProcess是一個很簡單又有用的概念,顧名思義,就是把渲染之後的情境,在映像空間進行一些處理。它可以做出各種各樣的效果。

全屏泛光的實現步驟如下:

1. 分配三個texture,F,A,B,其中F的大小與back buffer一致,A和B為back buffer面積的四分之一;
2. 將情境渲染到F;
3. 將F渲染到A - 執行down sample和high-pass filter;
4. 將A渲染到B - 執行H blur;
5. 將B渲染到A - 執行V blur,先橫向再縱向計算,把每個象素需要的計算由n*n變為n+n,其中n為blur地區的大小;
6. 將F和A混合,渲染到back buffer,然後present。至於混合的公式,就可以自己發揮了。:)

參考
nVidia FXComposer 

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