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來源:互聯網
上載者:User

(閱讀提示:純屬炫耀,不要理我-_-b)

         回家的時候發現偉大的郵遞員同志已經把《ShaderX 5》放在門口的郵箱裡了,哦,星期天還堅持工作,辛苦了^o^。這次真是快,12天就寄到了。大概翻了一下,X5要比前基本都厚,文章品質也越來越高。部分章節甚至在文章後還附帶列出了所有代碼。雖然大部分技術依然是基於Shader Model 3.0的,但已經可以看到關於DirectX 10的技術。第一部分出現的衣料類比技術就讓人眼目一新,《Dynamic wrinkle Patterns and Hatching on Animated Meshes》一文絕對是驚喜,原始碼居然是用MDX+C#寫的,這是第一次在類似GPU編程的書籍裡看到有用MDX寫的源碼。第二部分一篇名為《Normal Mapping without precomputed tangents》的文章也挺有意思。《Animating Vegetation Using GPU Programs》的植物渲染技術很是了得。第五部分自然環境特效中的幾張都與粒子系統有關,包括爆炸效果,雲霧,雨,水下的光束效果,正好是我最近在研究的。唉,今晚又想通宵看書了,嘿嘿~~~~。

ps:發現一個驚人的改動,MS居然把DirectX開發中心(http://msdn.microsoft.com/directx/)所指向的頁面換為了XNA的首頁,而把原來DirectX的內容移到了頁面下方,So..........…^_^??!!!!

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