在Silverlight 一般是採用wcf進行資料通訊,畢竟wcf在資料結構定義上非常方便,但如果你想用Silverlight下的socket進行對象傳偷就不得不封裝處理一下,在Silverlight下有XML序列化也是非常方便的,但這樣會導致訊息比較臃腫,同樣還要對資料包分析處理包括粘包等工作.如果你要面對這些問題那以下組件也許會給你帶來很大的協助.Beetle.SL是封裝Silverlight socket tcp的一個開源組件.
組件封裝方便使用的TcpChannel,通過事件定義就能方便進行tcp串連,資料接收事件定義等.更重要的是組件提供靈活的協議分析器,可以根據分析器直接實現對象和byte[]的轉換.除了提供資料對象轉換外還提供tcp粘包問題,可以讓使用者完全不用關心這些煩鎖的事情.
組件協議分析器的制定也是非常靈活,除了提供基於結束符和頭描述大小的分包機制外,使用者還可以根據自己的需要實現自己的封包協議.內建的協議分析所組裝的協也是基於基礎類型的存格式.所以服務端也可以方便地使用c++,java等平台實現.
串連定義
mChannel = new TcpChannel(new HeadSizePackage()); mChannel.Connected += OnConnected; mChannel.Error += OnError; mChannel.Receive += OnReceive; mChannel.Connect(txtIPAddress.Text, 4505); private void OnReceive(object sender, EventChannelReceiveArgs e) { this.Dispatcher.BeginInvoke(() => { Register reg =(Register)e.Message; txtLog.Text+= string.Format("Name:{0}\r\n",reg.Name); txtLog.Text += string.Format("EMail:{0}\r\n", reg.EMail); }); } private void OnError(object sender, EventChannelErrorArgs e) { this.Dispatcher.BeginInvoke(() => { this.txtStatus.Content = e.Error.Message; }); } private void OnConnected(object sender, EventChannelArges e) { this.Dispatcher.BeginInvoke(() => { this.txtStatus.Content = "Connected!"; this.cmdRegister.IsEnabled = true; }); }
定義訊息
public class Register:IMessage { public string Name; public string EMail; public void Save(BufferWriter writer) { writer.Write(Name); writer.Write(EMail); } public void Load(BufferReader reader) { Name = reader.ReadString(); EMail = reader.ReadString(); } }
發送訊息
Register reg = new Register(); reg.Name = txtName.Text; reg.EMail = txtEMail.Text; mChannel.Send(reg); //以上訊息的封裝格式是 int32 //總長度 4byte int32 //訊息類型名稱長度 4byte string //訊息名稱utf8編碼 byte[] int32 // Name長度4byte string // Name utf8編碼 byte[] int32 //EMail 長度4byte string // EMail utf8編碼byte[]
以上協義格式相信做過socket通訊的朋友都比較熟悉,這樣的協議分析c++,java也是很方便就能處理得到.如果你對這個組件感興趣可以到以下地址擷取完整代碼
https://beetlesl.codeplex.com/