1. 模式介紹
模式的定義
確保某一個類只有一個執行個體,而且自行執行個體化並向整個系統提供這個執行個體。
模式的使用情境
確保某個類有且只有一個對象的情境,例如建立一個對象需要消耗的資源過多,如要訪問 IO 和資料庫等資源。
2. UML類圖
角色介紹:
(1)Client : 高層用戶端。
(2)Singleton : 單例類。
3. 模式的簡單實現
public class Singleton { private static Singleton intance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { /* * 一開始多線程進來,遇到鎖,一個線程進去,是為空白,new對象; 後續線程進入,不為空白,不操作;最後直接返回 * 對象不為空白,再有多個線程進入該函數,不為空白,不執行加鎖操作,直接返回 */ if (intance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (intance == null) { intance = new Singleton(); } } } return intance; } } class Singleton1 {// 懶漢式 private static Singleton1 intance = new Singleton1();//懶的,程式啟動並執行時候就載入出來了 private Singleton1() {} public static Singleton1 getInstance() { return intance; } } class Singleton2 {// 餓漢式 private static Singleton2 intance; private Singleton2() {} public static Singleton2 getInstance() {//用到的時候 才載入 if (intance == null) { intance = new Singleton2(); } return intance; } } class Singleton3 {// 餓漢式 安全執行緒 private static Singleton3 intance; private Singleton3() {} public synchronized static Singleton3 getInstance() {//用到的時候 才載入, 加鎖 多線程調用,都有一個加鎖的動作 if (intance == null) { intance = new Singleton3(); } return intance; } } class Singleton4 {// 餓漢式 安全執行緒 private static Singleton4 intance; private Singleton4() {} public static Singleton4 getInstance() {//用到的時候 才載入 synchronized (Singleton4.class) {// 加鎖 效率跟3差不多 if (intance == null) { intance = new Singleton4(); } } return intance; } }
4.優點與缺點
(1)優點:
A.由於單例模式在記憶體中只有一個執行個體,減少了記憶體開支,特別是一個對象需要頻繁地建立、銷毀時,而且建立或銷毀時效能又無法最佳化,單例模式的優勢就非常明顯。
B.由於單例模式只產生一個執行個體,所以減少了系統的效能開銷,當一個對象的產生需要比較多的資源時,如讀取配置、產生其他依賴對象時,則可以通過在應用啟動時直接產生一個單例對象,然後用永久駐留記憶體的方式來解決;
C.單例模式可以避免對資源的多重佔用,例如一個寫檔案動作,由於只有一個執行個體存在記憶體中,避免對同一個資源檔的同時寫操作。
D.單例模式可以在系統設定全域的訪問點,最佳化和共用資源訪問,例如可以設計一個單例類,負責所有資料表的映射處理。
(2)缺點
A.單例模式一般沒有介面,擴充很困難,若要擴充,除了修改代碼基本上沒有第二種途徑可以實現。