簡單原廠模式的實現。
假如我的程式中有需要一系列的對象,比如bed,desk,chair…, 要想利用他們,我們就必須在程式中根據使用者要求,然後一個個調用 new 操作符來產生他們,這樣客戶程式就要知道相應的類的資訊,產生的程式碼顯然不夠靈活。再此它們顯然是一類的,都是furniture,既然如此,我們只要一個生產傢具的工廠就可以.我們可以在代碼中不利用具體的類,而只是說明我們需要什麼,然後就能夠得到我們想要的對象.
先定義一個類,主要聲明一個傢具介面,床和椅子的類:
Public interface IFurniture
{}
public class Bed:IFurniture
{
public Bed()
{
Console.WriteLine("I need a bed!");
}
}
public class Desk:IFurniture
{
public Desk()
{
Console.WriteLine("I need a desk!");
}
}
public class Chair:IFurniture
{
public Chair()
{
Console.WriteLine("I need a chair!");
}
}
再定義一個傢具工廠的類(可以利用反射機制中Type類擷取Name指定的類名的類的Type資訊,然後可以根據這個資訊利用System.Activator建立對象):
public class FurnitureFactory
{
public IFurniture MakeFurniture(string Name)
{
IFurniture MyFurniture = null;
try
{
Type type = Type.GetType(Name,true);
MyFurniture = (IFurniture)Activator.CreateInstance(type);
}
catch (TypeLoadException e)
Console.WriteLine("I dont know this kind of furniture,
exception caught - {0}" ,e.Message);
return MyFurniture;
}
}
然後在以用戶端進行程式調用:
string FurnitureName = Console.ReadLine();
IFurniture MyFurniture;
FurnitureFactory MyFurnitureFactory = new FurnitureFactory();
MyFurniture = MyFurnitureFactory.MakeFurniture(FurnitureName);
就這樣預期想實現的,通過這樣就實現了.當然這個例子比較簡單,但是它卻通過原廠模式的思想實現了代碼的靈活性.應用軟體系統開發中,有許多地方可以考 慮使用原廠模式.比如在寫資料層的代碼時候,考慮到程式的可移植性,可拓展性,面向不同的資料庫時,採用原廠模式不為是一件理想的實現方式.