關於多線程簡單原理

來源:互聯網
上載者:User

相信大家經常聽說 進程和線程 ,當然這東西出現必然有他的用處

什麼是進程?

圖書上就是進程,你會發現我的電腦運行多個進程

對於以前的單核電腦來說(它在某一時刻只能執行一個進程,為什麼我們既能聽歌,又能看電影呢,那是因為cpu在飛快的切換!)

那麼對於多核當然是可以再同一時刻運行多個進程了

上面說了進程,還的補充一點,進程間的記憶體是相互獨立的!

下面說下線程:

線程是進程的最少執行單元,這話說的有點專業,還是上個簡單的圖

說了這麼多看代碼!

 class Program    {                static void Main(string[] args)        {            f1();        }        static void f1()        {            f2();        }        static void f2()        {            f3();        }        static void f3()        {            Console.WriteLine("M3..........");        }    }  
}
//這段代碼明顯是在一個單線程裡面完成的!

下面看一個圖更能說明問題

 

下面看一個多線程的執行代碼:

  class Program    {                static void Main(string[] args)        {            //建立線程            Thread thread = new Thread(run); //run 方法在 t線程中運行            thread.Start();//這段代碼執行瞬間結束 告訴系統分配新的棧記憶體給t線程                        //這段代碼在主線程            for (int i = 0; i < 10; i++)            {                Console.WriteLine("main--->"+i);            }            //有了多線程 main方法結束只是主線程中沒有方法棧幀        }        static void run()        {            for (int i = 0; i < 100; i++)            {                Console.WriteLine("run"+i);            }        }
}
下面看一下執行結果! 一部分,後面也是輸出

從圖可以看出 它並不是一直連續輸出的,而main方法裡的for結束後還在執行
可能你會想到,是建立了線程的效果,為什麼會產生這種效果呢?
看下面圖:


 

 

以上是本人在工作,學習之餘的一點總結,線程原理調用主要體現在這幅圖裡(開闢了新的線程棧記憶體!)

當然還有很多不足,勿ping 缺點歡迎指出!

 

 

 

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