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剛剛看設計模式,還不知道這些設計模式有什麼作用,但是先記錄下來,也許以後會用到!
單例模式:就是保證一個類只有一個執行個體的實現方法
如,有一個建構函式,使外界不能建立該類的執行個體
private 這個類的類名()
{
Console.Write("這是單例模式測試\n");
}
設定私人,保證它不能被外部執行個體化,
在當前類中建立一個靜態變數用來儲存這個類的執行個體
private static 這個類的類名 example;
再定義一個標識,後面用來加鎖用到
private static readonly object locker = new object();
這些變數和標識都設定為私人,已保證不能被外部調用
之後就要建立一個公有的方法執行個體化這個類,外部通過調用這個公有的方法來得到這個類的執行個體
public static 這個類的類名 GetInstance()
1.判斷這個類是否執行個體化
if(example==null)
2.鎖住locker,是得locker被鎖期間不被執行裡面的方法
lock (locker)
3.再次判斷類是否被執行個體化
if(example==null)
4.執行個體化這個類
example= new Singleton();
5.最後輸出這個類的執行個體
return example;
得到完整代碼
public class Singleton
{
//定義一個靜態變數來儲存類的執行個體
private static Singleton example;
//定義一個標識確保線程同步
private static readonly object locker = new object();
//定義私人建構函式,使外界不能建立該類的執行個體
private Singleton()
{
Console.Write("這是單例模式測試\n");
}
/// <summary>
/// 定義公有方法提供一個全域訪問點,同時你也可以定義公有屬性來提供全域訪問點
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Singleton GetInstance()
{
//多線程同時運行到這裡,會同時通過這個判斷條件執行條件內的代碼
if (example== null)//限制一
{
//多線程同時運行到這裡後,只能有一個線程通過lock鎖,其他線程會被掛起
lock (locker)//限制二
{
// 再次判斷如果類的執行個體是否建立,如果不存在則執行個體化,反之就直接輸出類的執行個體
if (example== null)限制三
{
example= new Singleton();
}
}
}
return example;
}
}
如果有多個線程同時運行到限制一,會同時通過限制一,這樣的話就會就有多個線程同時運行到限制二,這些線程運行到限制二後,會進行一個小的“排序”,“排序”第一的線程通過限制二後,限制二就會自我封閉,直到“排序”第一的線程跑出限制二的範圍,限制二才會繼續允許其他“排序”的線程通過。這樣,到限制三的時候,就只有一個“排序”第一的線程了,排序第一的線程順利通過限制三,執行個體化類,跑出限制三,限制二。這裡,剛才在等待的其他線程就會陸續通過限制二了,但是它們通過限制二也已經晚了,因為這個類已經被執行個體化過了,所以它們也就無法通限制三了,而直接輸出被“排序”第一的線程執行個體化後的類執行個體,
單例模式--C#