概述:
singleton模式稱作單件模式或單例模式。它的作用是確保一個類在整個工程中有且只有一個執行個體。可以在多個不同的類中很方便的所需要的類的方法。
應用領域:常用在遊戲編程和多線程編程中,讀取設定檔,寫入日誌。
原理:
它的建構函式是私人的,你不能去new 它。該單例類裡面已經執行個體化好了一個了,並且是static的,並提供一個擷取該執行個體的方法!用戶端只能通過該方法擷取這個已經執行個體化好了的,這樣就保證了只有一個執行個體存在!
1. Singleton.h檔案
/* * Singleton.h */#ifndef SINGLETON_H_#define SINGLETON_H_#include <assert.h>namespace GSingleton{template <typename T> class Singleton{protected:static T* mSingleton;private:Singleton(){assert(!mSingleton);mSingleton=static_cast< T*>(this); cout<<"create Singleton()"<<endl;//看看什麼時候調用建構函式的}~Singleton(){assert(mSingleton);delete mSingleton;mSingleton=0;}public:static T* getSingletonPtr(){ return ((!mSingleton)?(mSingleton=new T):mSingleton);}static T& getSingleton(){ return ((!mSingleton)?(*(mSingleton=new T)):(*mSingleton));}};}#endif /* SINGLETON_H_ */
2. 類SubClass繼承並執行個體化模板類Singleton
/* * SubClass.h */#ifndef SUBCLASS_H_#define SUBCLASS_H_#include "Singleton.h"#include <iostream>using namespace std;class SubClass:public GSingleton::Singleton<SubClass>{public:SubClass();virtual ~SubClass();inline void Show(){static int s=0;s++;cout<<"s===="<<s<<endl;}};#endif /* SUBCLASS_H_ *//* * SubClass.cpp */#include "SubClass.h"template<> SubClass* GSingleton::Singleton<SubClass>::mSingleton=0;SubClass::SubClass(){}SubClass::~SubClass(){}
3. 使用函數SubClass::Show()
#include "SubClass.h"
SubClass::getSingletonPtr()->Show();