單例模式就是只有一個執行個體。自行執行個體化並向整個系統提供這個執行個體。
單例模式的建立1、首先在.h檔案中
#import <Foundation/Foundation.h>@interface SingletonClass : NSObject+ (id) sharedInstance;@end
2、在.m檔案中
#import "SingletonClass.h"@implementation SingletonClassstatic SingletonClass * getInstance;+ (id) sharedInstance { @synchronized ([SingletonClass class]) { if (getInstance == nil) { getInstance = [[SingletonClass alloc] init]; } } return getInstance;}@end
這裡是類SingletonClass為例子。單例模式使用
[[SingletonClass sharedInstance] xxx];
單例的銷毀銷毀也就是對單例的釋放,在應用終止的時候實現,delegate方法如下。
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application{ [SingletonClass destroyDealloc];}
銷毀方法
+ (void)destroyDealloc{ if ([getInstance retainCount] != 1) return; [getInstance release]; getInstance = nil;}
單例的總結好處:1.執行個體控制:Singleton 會阻止其他對象執行個體化其自己的 Singleton 對象的副本,從而確保所有對象都訪問唯一執行個體。
2.靈活性:因為類控制了執行個體化過程,所以類可以更加靈活修改執行個體化過程缺點:單例模式使得對象變成了全域的,降低了每個單獨模組的靈活性。