設計模式之 單例模式

來源:互聯網
上載者:User

使用情境:

整個系統中只允許有一個執行個體,例如:發送器,某些特殊服務等。

實現方法:

將建構函式設定為private或者protected,然後設定一個靜態方法(為什麼必須要靜態?因為無法new出一個對象來),供其他函數訪問這個唯一的執行個體。


代碼:

#include <iostream>using namespace std;class   Singleton{protected:    Singleton(){};public:    static  Singleton * getInstance()    {        if(_instance==0)        {            _instance = new Singleton();        }        return _instance;    }    ///other class functions...    void    show()    {        cout<<"This is a Singleton !"<<endl;    }private:    static  Singleton * _instance;    ///other class members ...};///靜態成員的初始化方法Singleton * Singleton::_instance = 0;int main(){    Singleton *s=Singleton::getInstance();    s->show();    return 0;}

單例模式應該是設計模式中最簡單的一個吧~


下一個:原廠模式。

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